No.119 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

バランスの取れた食事

お腹がいっぱいなことと、正しく栄養が足りていることは違う。偏った食事は少しずつ体を蝕む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済
Green HellNo.119Green Hell

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01栄養素のレベルを確認する
  2. 02不足している種類を探す
  3. 03いろいろ混ぜて食べる
  4. 04体の反応を見る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    炭水化物80%、タンパク質15%、脂質40%で、バッグは果物でいっぱい。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    果物を摘むのをやめ、1時間かけて釣りをする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    魚2匹でタンパク質が55%に上がるが、その間に渇きが10%下がる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    脂質も減ってきているので、次はナッツか獲物を探す。

遊び心地

食べ物は複数の栄養素に分かれ、それぞれ別々に減っていく。長期的に不足するとスタミナ、回復、体重にペナルティが出る。手軽な食べ物は大抵1種類しか満たさないため、プレイヤーは入手しにくい種類を求めることになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 手近なものを食べるか、希少な栄養素のために遠出するリスクを取るか
  • 栄養豊富な食べ物を今食べるか、もっとひどい不足のために取っておくか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Green Hell
G

Green Hell

P1

栄養は炭水化物、脂質、タンパク質、水分に分かれ、果物、ナッツ、肉がそれぞれ別のものを補う。

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

空腹に加えてカロリーと体重を追跡し、長期的な食べ不足や食べ過ぎが体重を変え、それが体力に関わる特性にも影響する。

注目したい違い

Green Hellは栄養素を目に見えるメーターで示し、Project Zomboidは長期的な食生活をゆっくり変化する体重で表現する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
バランスの取れた食事サバイバル・欲求+

食事を遠征のロードアウトとして持たせる。バランスの取れた組み合わせは幅広いバフを与え、偏ったものは短時間の単一ボーナスしか与えない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

加工による保存

新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01傷みやすい食べ物を手に入れる
  2. 02鮮度が下がるのを見守る
  3. 03うまく加工または保管する
  4. 04必要なときに食べる
Don't Starve Together · The Long Dark
料理・食

食材の代用

レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カテゴリーの要件を確認する
  2. 02手元にあるものを数える
  3. 03最も安い代用品を選ぶ
  4. 04料理とそのばらつきを得る
Don't Starve Together · Stardew Valley
サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。