出血を止める
傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · リスク
No.116Project Zomboid01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01出血する傷を負う
- 02危険から離れる
- 03布で包帯を巻く
- 04後で交換するか、処置する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
左腕の深い切り傷から毎秒HP1を失っていて、背後に敵が2体いる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
10秒走って距離を取り、それからシャツを裂いて包帯にする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
HPを10失い、出血は止まるが、布は汚れている。
- T4
ターン 4 · 次の判断
キャンプで清潔な包帯に交換し、感染を防ぐ。
遊び心地
出血は傷ごとに積み重なる速度で体力を奪う。包帯を巻くには時間と材料が必要で、戦闘中に中断されることもある。血のしずくのアイコンと失血までのタイマーが切迫感を伝える。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今すぐ包帯を巻くか、先に追跡を振り切るか
- 清潔な包帯を使うか、服を裂くか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Project Zomboid
出血する傷にはすぐ包帯を巻く必要がある。服を裂いて布にでき、汚れた包帯は感染のリスクを高める。

RimWorld
入植者の健康タブには出血量と死亡までの時間が表示され、医療スキルを持つ者が間に合うように傷を手当てしなければならない。
注目したい違い
Project Zomboidでは自分で包帯を巻き、RimWorldでは他の誰かを派遣して負傷者を助ける。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
包帯に重量を持たせる。携行枠を弾薬と救急キットで分け合うので、装備を絞ると戦闘により慎重になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
サバイバルの欲求をやりくりする
空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての欲求メーターを確認する
- 02最も緊急なものを選ぶ
- 03それに時間と物資を費やす
- 04その間に他が悪化する
睡眠を軸に計画する
疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01活動で疲労が溜まる
- 02安全な場所を見つける
- 03眠る時間を選ぶ
- 04変化した世界で目覚める
傷ついた四肢と失われる能力
脚を痛めれば走れず、手を痛めれば狙えない。どこに当たったかで、できることが決まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01身体の部位を負傷する
- 02関連する能力が低下する
- 03役割や戦術を調整する
- 04四肢を治すか、置き換える



