No.113 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク
The Long DarkNo.113The Long Dark

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    食料30%、水20%、暖かさ50%で、日没まであと1時間。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    火を起こして雪を溶かし、体を温める。狩りは今回は見送る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    水は70%、暖かさは80%に戻るが、食料は22%に下がる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    明日は食料が最優先で、さもないと体力が減り始める。

遊び心地

各欲求はそれぞれの速度で減少し、どれかのメーターが空になると体力が減り始める。何かを満たすたびに時間がかかり、その間も他の欲求は減り続ける。色の変化、キャラクターの仕草、状態アイコンが、どれが先に限界を迎えるかをプレイヤーに知らせる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐ応急処置をするか、効率よく直せるまで待つか
  • シェルターで回復するか、さらに集めるために外へ出るか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

カロリー、渇き、疲労、暖かさが合わさって体調を左右し、どれかが不足すると体力が削られる。寒さが最も予測しにくい。

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

空腹、体力、正気が並行して動く。夜とモンスターが正気を削り、回復には食料や時間がかかるのが普通だ。

注目したい違い

The Long Darkは現実的な寒さへの曝露にプレッシャーの根拠を置き、Don't Starveは欲求の一つを敵を呼び寄せる精神的なリソースにしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
サバイバルの欲求をやりくりするサバイバル・欲求+

再生可能な採集物を欲求に結びつける。ベリーの茂みは空腹と渇きを和らげるが、再生するのに3日かかるので、計画的な巡回が必要になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
サバイバル・欲求

傷ついた四肢と失われる能力

脚を痛めれば走れず、手を痛めれば狙えない。どこに当たったかで、できることが決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01身体の部位を負傷する
  2. 02関連する能力が低下する
  3. 03役割や戦術を調整する
  4. 04四肢を治すか、置き換える
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。