No.122 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

傷ついた四肢と失われる能力

脚を痛めれば走れず、手を痛めれば狙えない。どこに当たったかで、できることが決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク
KenshiNo.122Kenshi

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01身体の部位を負傷する
  2. 02関連する能力が低下する
  3. 03役割や戦術を調整する
  4. 04四肢を治すか、置き換える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    分隊の射手は右腕を大きく負傷し、命中率−40%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼を警備に回し、近接戦闘員を前に出す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    前線の火力は下がるが、射手は3日で80%まで回復する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    根本的に解決するため、バイオニック義手の資金を貯める。

遊び心地

ダメージは特定の部位に当たり、それぞれが能力と結びついている。脚は移動、手は操作だ。深刻なダメージは部位を無効化したり切断したりすることがあり、長い回復か義肢による置き換えが必要になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 負傷者を働かせ続けるか、休ませるか
  • 治るのを待つか、義肢にお金を払うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Kenshi
K

Kenshi

P1

四肢と胴体には別々の体力があり、四肢は障害を負ったり切断されたりして、質の異なるロボット義肢に置き換えられる。元より優れることもある。

RimWorld
R

RimWorld

P2

損傷した部位は移動や操作といった能力を低下させ、失った部位は義足、義肢、バイオニクスで置き換えられる。

注目したい違い

Kenshiでは四肢の喪失が強化への道になることも多く、RimWorldでは医療と資源でやりくりするコロニーの負担になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
傷ついた四肢と失われる能力サバイバル・欲求+

四肢の負傷を遮蔽と回り込みに結びつける。脚を痛めたユニットは遮蔽物間をダッシュできないため、仲間が回り込んで守らなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。