No.115 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク
The Long DarkNo.115The Long Dark

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    疲労は80%で、シェルターは40分先、夕暮れが迫っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    家に向かって急がず、洞窟で4時間眠る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    疲労は30%まで下がるが、隙間風で暖かさが15%失われる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    まず体を温めてから、日の出前に家へ向かう。

遊び心地

走る、重い荷物を持つ、起き続けることで疲労が早まり、疲労が高いと動きが鈍り、ミスが増える。睡眠で解消されるが、空腹と渇きは減り続け、脅威に起こされることもある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 日中にもっと働くか、早めに休むか
  • 外で野宿するか、頑張ってシェルターに戻るか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

眠る時間を自分で選べ、寒い場所で眠ると凍える可能性があるため、休息は常に暖かさの計画と結びついている。

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

疲労は戦闘や行動に悪影響を与える。眠っている間にゾンビが侵入することがあり、コーヒーや睡眠薬のようなアイテムでスケジュールを変えられる。

注目したい違い

The Long Darkでは睡眠の危険は環境の寒さで、Project Zomboidでは侵入してくる敵だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
睡眠を軸に計画するサバイバル・欲求+

期限付きの配送を請け負う。徹夜して満額の報酬を得るか、先に眠って急ぎのボーナスを失う代わりに、道中でダウンするリスクを減らすか。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

傷ついた四肢と失われる能力

脚を痛めれば走れず、手を痛めれば狙えない。どこに当たったかで、できることが決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01身体の部位を負傷する
  2. 02関連する能力が低下する
  3. 03役割や戦術を調整する
  4. 04四肢を治すか、置き換える
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。