No.118 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

自分の体を調べる

症状は自分から名乗らない。体を見渡して、何が悪いのかを探す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見
Green HellNo.118Green Hell

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01症状に気づく
  2. 02身体検査を開く
  3. 03問題の場所を特定する
  4. 04適切な処置を施す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    川を渡った後、はっきりした理由もなくスタミナが10%低下している。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    検査を開いて、両脚を調べる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    左のふくらはぎにヒルが2匹いる。取り除くと消耗が止まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    川を渡るたびに脚を確認する習慣をつける。

遊び心地

すべての問題がメインのHUDに表示されるわけではなく、プレイヤーは検査ビューに切り替えて各部位を確かめる。傷、寄生虫、骨折は視覚的に現れ、見つけて初めて治療できる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • すべてを調べるか、ありそうな箇所だけにするか
  • 早めの見当を信じるか、はっきりした兆候を待つか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Green Hell
G

Green Hell

P1

プレイヤーは腕や脚を自分の目で確かめて、治療の前に傷、ヒル、潜り込む寄生虫を見つける。

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

健康パネルが負傷を部位別に一覧表示し、噛み傷、引っかき傷、ガラスの破片はそこで確認して治療する。

注目したい違い

Green Hellは体そのものを見ることに頼り、Project Zomboidは部位ごとの情報パネルで提示する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
自分の体を調べるサバイバル・欲求+

検査を推理にする。傷の形、場所、時間帯を読んで昨夜何に襲われたかを推測し、その地域を避ける。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

未知の言語を解読する

辞書はなく、あるのは壁の記号と、周囲の身ぶりだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知のグリフを集める
  2. 02文脈から推測する
  3. 03翻訳を提出する
  4. 04確認され、会話が解放される
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
パズル・推理

何が起きたかを再構成する

場面は最後の瞬間で止まっている。細部から、誰が何をしたのかを組み立てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01静止した場面を見渡す
  2. 02名前と細部を集める
  3. 03結論を埋める
  4. 04まとめて確認する
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
パズル・推理

見て学ぶルール

説明書はなく、あるのはパネルだけ。解くたびに新しいルールを教えてくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい記号に出会う
  2. 02試して失敗する
  3. 03易しいパネルからルールを推測する
  4. 04より難しい組み合わせに応用する
The Witness · Taiji
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。