感染の連鎖を断つ
細菌は人の往来、配管、空気に乗る。経路を見つけて断ち切る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 計画
No.124Oxygen Not Included01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01病気のメンバーを見つける
- 02感染の広がりをたどる
- 03遮断、隔離、清掃を行う
- 04感染者が減るのを見る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
トイレから食堂までの廊下に細菌が一面に広がっていて、メンバー2人が食中毒になっている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
トイレの出口に、全員が通る洗面台を置く。
- T3
ターン 3 · フィードバック
廊下の細菌は90%減るが、トイレに行くたびに3秒余計にかかる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
再感染を防ぐため、次は水の供給を確認する。
遊び心地
病原体はアイテム、床、水に付着し、キャラクターの移動とともに広がる。専用のオーバーレイが汚染を示し、プレイヤーは手洗い場、隔離、動線の変更でそれを防ぐ。素早く動けば感染者はゼロになり、遅れれば集団全体が足を引っ張られる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 検問は通行を遅らせる
- 隔離には労働力がかかる
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Oxygen Not Included
細菌は物体や配管内の液体に宿り、プレイヤーは細菌のオーバーレイを使い、洗面台、消毒機、塩素、熱で退治する。

Niche - a genetics survival game
私の記憶では、生き物は病気にかかって他に移すことがあり、抵抗力に関わる遺伝子もあって、繁殖や隔離で影響を減らせる。詳細は定かではない。
注目したい違い
Oxygen Not Includedは建物と配管で拡散を防ぎ、Nicheは遺伝と個体群管理に重きを置く。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
道路やドアが感染を運ぶ。診療所に専用のアクセス道路を設けて交差感染を防ぐが、その代わり通勤が長くなる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
部屋とみなされる条件
四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01空間を囲う
- 02必要な家具を置く
- 03ゲームが部屋を判定する
- 04機能や住民を得る
バランスの取れた食事
お腹がいっぱいなことと、正しく栄養が足りていることは違う。偏った食事は少しずつ体を蝕む。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01栄養素のレベルを確認する
- 02不足している種類を探す
- 03いろいろ混ぜて食べる
- 04体の反応を見る
出血を止める
傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01出血する傷を負う
- 02危険から離れる
- 03布で包帯を巻く
- 04後で交換するか、処置する



