No.114 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

安全な水を見つける

水はどこにでもあるが、信頼できる水には火と容器と時間がかかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク
The Long DarkNo.114The Long Dark

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01水源を見つける
  2. 02安全かどうか判断する
  3. 03沸騰か浄化をして、ボトルに詰める
  4. 04持って先へ進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    渇きは25%で、薪は2本、近くに凍った川がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    薪2本を燃やして1.5Lを沸かし、0.5Lを飲んで1Lを荷物に入れる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    渇きは60%に上がり、荷重は+1kg、薪はなくなる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の野営までに薪を集めないと、火のない夜を迎えることになる。

遊び心地

生水は喉の渇きをすぐに癒すが、病気になるリスクがある。浄化には燃料、錠剤、または道具が必要だ。容器の容量が持ち運べる量を制限し、ひいては次の行程でどこまで行けるかを決める。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生水に賭けるか、燃料を使って沸かすか
  • 水をより多く運ぶか、身軽に移動するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

雪を溶かしたり沸かしたりするには火と鍋が必要で、沸かしていない水は赤痢のリスクがある。一方、浄水錠剤なら燃料のコストを省ける。

Green Hell
G

Green Hell

P2

ジャングルには水が豊富だがほとんどは汚れており、ココナッツや雨水の集水器はより安全な水源になる。生水は寄生虫のリスクがある。

注目したい違い

The Long Darkは燃料がボトルネックになり、Green Hellはどの水源がすでにきれいかを見分けることが焦点になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
安全な水を見つけるサバイバル・欲求+

水を積載重量の予算で数える。満タンの水筒は道具を押しのけるので、長旅では水か装備かを選ぶことになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。