安全な水を見つける
水はどこにでもあるが、信頼できる水には火と容器と時間がかかる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · リスク
No.114The Long Dark01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01水源を見つける
- 02安全かどうか判断する
- 03沸騰か浄化をして、ボトルに詰める
- 04持って先へ進む
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
渇きは25%で、薪は2本、近くに凍った川がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
薪2本を燃やして1.5Lを沸かし、0.5Lを飲んで1Lを荷物に入れる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
渇きは60%に上がり、荷重は+1kg、薪はなくなる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の野営までに薪を集めないと、火のない夜を迎えることになる。
遊び心地
生水は喉の渇きをすぐに癒すが、病気になるリスクがある。浄化には燃料、錠剤、または道具が必要だ。容器の容量が持ち運べる量を制限し、ひいては次の行程でどこまで行けるかを決める。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 生水に賭けるか、燃料を使って沸かすか
- 水をより多く運ぶか、身軽に移動するか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
雪を溶かしたり沸かしたりするには火と鍋が必要で、沸かしていない水は赤痢のリスクがある。一方、浄水錠剤なら燃料のコストを省ける。

Green Hell
ジャングルには水が豊富だがほとんどは汚れており、ココナッツや雨水の集水器はより安全な水源になる。生水は寄生虫のリスクがある。
注目したい違い
The Long Darkは燃料がボトルネックになり、Green Hellはどの水源がすでにきれいかを見分けることが焦点になる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
水を積載重量の予算で数える。満タンの水筒は道具を押しのけるので、長旅では水か装備かを選ぶことになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
出血を止める
傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01出血する傷を負う
- 02危険から離れる
- 03布で包帯を巻く
- 04後で交換するか、処置する
サバイバルの欲求をやりくりする
空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての欲求メーターを確認する
- 02最も緊急なものを選ぶ
- 03それに時間と物資を費やす
- 04その間に他が悪化する
睡眠を軸に計画する
疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01活動で疲労が溜まる
- 02安全な場所を見つける
- 03眠る時間を選ぶ
- 04変化した世界で目覚める



