No.120 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

限界まで溜まるストレス

ストレスは静かに溜まり、上限に達するとキャラクターが代わりに悪い選択をする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 計画
RimWorldNo.120RimWorld

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01悪い出来事に遭う
  2. 02ストレスが上がる
  3. 03解消の予定を組む
  4. 04崩れるか、持ちこたえる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    メンバーの一人のストレスが85/100で、部屋はあと2つ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    今すぐ野営して、物資を1つ使いパーティーを落ち着かせる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ストレスは60に下がるが、物資は1つしか残らない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の戦闘でもう1回クリティカルを受ければ、まだ崩れる可能性がある。

遊び心地

負傷、死の目撃、過酷な環境でストレスが上がり、しきい値を超えるとキャラクターが命令を拒否したり、破壊的な行動を取ったり、崩れ落ちたりすることがある。解消には時間、お金、設備がかかるため、計画的に行う必要がある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 先へ進むか、退却して気持ちを落ち着けるか
  • 快適さに使うか、生産性に使うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
R

RimWorld

P1

気分は多くの修正値の合計で、決まったしきい値を下回ると、入植者は暴食から徘徊、放火までさまざまな重さの精神崩壊を起こすことがある。

Darkest Dungeon
D

Darkest Dungeon

P2

ストレスが100に達すると英雄は精神力の判定を受け、通常は異常を獲得し、まれに美徳を得る。さらに限界まで達すると心臓発作を起こすことがある。

注目したい違い

RimWorldの崩壊は日常の積み重ねから生まれ、Darkest Dungeonは1回の遠征の中で急上昇し、美徳に転じることもある。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
限界まで溜まるストレスサバイバル・欲求+

ストレスを仲間の好感度と結びつける。信頼している味方がいればストレスの増加が半分になるが、その仲間が傷つくのを見ると自分のストレスが跳ね上がる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。