No.123 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

症状を覆い隠す

薬はこの局面を乗り切らせてくれるが、原因は残り、請求書はいずれ回ってくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · リスク
Project ZomboidNo.123Project Zomboid

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01症状が行動を妨げる
  2. 02症状を和らげるものを飲む
  3. 03効果の時間内に行動する
  4. 04切れたときに対処する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    足首を捻挫していて速度−30%、脱出地点は2km先。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    2時間効く鎮痛剤を1錠飲む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    速度は元に戻り、1.5時間で到着するが、捻挫は治っていない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    到着したら1日休んで、足首を本当に治す。

遊び心地

痛み、パニック、眠気が能力を弱めるが、鎮痛剤や興奮剤は原因を治さずに、しばらくの間ペナルティを取り除く。効果はタイマーで進み、副作用や依存を伴うものもある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 薬で押し切るか、立ち止まって本当に治すか
  • ここぞという時のために錠剤を取っておくか、楽に過ごすか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

鎮痛剤は痛みのペナルティを一時的に和らげ、抗うつ薬やβ遮断薬はその他の精神状態に作用するが、どれも傷そのものは治さない。

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

捻挫のような状態は鎮痛剤や特定のハーブティーで和らげられるが、完全に回復するにはやはり休息が必要だ(詳細はバージョンによって変わってきた)。

注目したい違い

Project Zomboidは薬を精神状態ごとに分け、The Long Darkは治療手段が少なく、その多くは採集で手に入れる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
症状を覆い隠すサバイバル・欲求+

薬を予算制のロードアウトの一部として扱う。1回の旅ごとに使えるポイントは限られ、強い薬ほどコストが高いが長く効く。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。