No.121 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

濡れて、冷えて、温まる

一度の暴風雨で、旅は火を探す旅になる。乾いた服が、どこまで行けるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間
The Long DarkNo.121The Long Dark

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01天候が濡らして冷やす
  2. 02体温が下がる
  3. 03熱源か雨宿りを探す
  4. 04乾かして再び動く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ずぶ濡れで暖かさ45%、前方300mに小屋がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    小屋まで走り、屋外ではなく屋内で火を焚く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    暖かさは道中で35%まで下がるが、1時間後には服が乾いて80%に達する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    今後の旅のために、小屋をウェイポイントとして記録する。

遊び心地

濡れていると寒さが増幅され、ずぶ濡れの服は断熱性の多くを失う。火、シェルター、特定の装備が暖かさを取り戻したり雨を防いだりしてくれるが、どれも立ち止まるか事前の準備が必要だ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 雨の中を押し進むか、やむのを待つか
  • 重くて暖かい装備を着るか、身軽に動くか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

衣服には暖かさと防風の値があり、濡れた服は凍って断熱性を失うため、乾かすには火か屋内が必要で、風による冷えが熱の喪失を早める。

Valheim
V

Valheim

P2

雨はWetを付与し、Coldと組み合わさって回復を妨げる。火とシェルターが体を温め、山では耐寒装備かミードが必要になる。

注目したい違い

The Long Darkは低体温症を致命的なものとして扱い、Valheimは寒さと濡れを即死ではなく主にデバフとして使う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
濡れて、冷えて、温まるサバイバル・欲求+

ファストトラベルの地点を屋内のキャンプにする。濡れたままテレポートすると冷えも一緒に持ち越されるので、ジャンプする前に乾かす。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

バランスの取れた食事

お腹がいっぱいなことと、正しく栄養が足りていることは違う。偏った食事は少しずつ体を蝕む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01栄養素のレベルを確認する
  2. 02不足している種類を探す
  3. 03いろいろ混ぜて食べる
  4. 04体の反応を見る
Green Hell · Project Zomboid
サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。