No.117 / 280育成・サバイバル · サバイバル・欲求

傷を清潔に保つ

血を止めるのは第一歩で、汚れた傷は数日後に本当のトラブルになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · リスク
Project ZomboidNo.117Project Zomboid

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01傷を確認する
  2. 02消毒するか、巻き直す
  3. 03治るまで待つ
  4. 04感染の兆候に注意する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    傷は2つ、アルコールは1瓶、布は3枚。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    深い脚の切り傷にはアルコールを使い、浅い腕の傷は布を巻き直すだけにする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    脚の感染リスクは5%に下がるが、腕は翌日に軽く感染する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    薬局へ向かうか、腕のために薬草を探す。

遊び心地

傷には清潔度があり、包帯は時間とともに汚れる。汚れた傷は感染して、発熱や継続的なダメージを引き起こすことがある。消毒薬は貴重なので、どの傷に使うかを選ぶことになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • アルコールを今使うか、もっとひどい傷のために取っておくか
  • こまめに巻き直すか、感染しないことに賭けるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

傷はアルコールで消毒でき、布は殺菌して清潔な包帯にできる。汚れた包帯をつけたままにすると感染の確率が上がる。

Green Hell
G

Green Hell

P2

傷は葉などの天然素材で手当てする。放っておくと感染し、特定の薬草や民間療法で治療する。

注目したい違い

Project Zomboidは現代的な消毒薬に頼り、Green Hellはジャングルで天然の手当て材料を見分けることを求める。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
傷を清潔に保つサバイバル・欲求+

包帯は1枠に3枚までしか重ねられず、清潔なものと汚れたものは別の枠にして、スペースの圧迫で洗濯か廃棄を迫られるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

サバイバル・欲求

出血を止める

傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01出血する傷を負う
  2. 02危険から離れる
  3. 03布で包帯を巻く
  4. 04後で交換するか、処置する
Project Zomboid · RimWorld
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
サバイバル・欲求

睡眠を軸に計画する

疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01活動で疲労が溜まる
  2. 02安全な場所を見つける
  3. 03眠る時間を選ぶ
  4. 04変化した世界で目覚める
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。