傷を清潔に保つ
血を止めるのは第一歩で、汚れた傷は数日後に本当のトラブルになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · リスク
No.117Project Zomboid01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01傷を確認する
- 02消毒するか、巻き直す
- 03治るまで待つ
- 04感染の兆候に注意する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
傷は2つ、アルコールは1瓶、布は3枚。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
深い脚の切り傷にはアルコールを使い、浅い腕の傷は布を巻き直すだけにする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
脚の感染リスクは5%に下がるが、腕は翌日に軽く感染する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
薬局へ向かうか、腕のために薬草を探す。
遊び心地
傷には清潔度があり、包帯は時間とともに汚れる。汚れた傷は感染して、発熱や継続的なダメージを引き起こすことがある。消毒薬は貴重なので、どの傷に使うかを選ぶことになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- アルコールを今使うか、もっとひどい傷のために取っておくか
- こまめに巻き直すか、感染しないことに賭けるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Project Zomboid
傷はアルコールで消毒でき、布は殺菌して清潔な包帯にできる。汚れた包帯をつけたままにすると感染の確率が上がる。

Green Hell
傷は葉などの天然素材で手当てする。放っておくと感染し、特定の薬草や民間療法で治療する。
注目したい違い
Project Zomboidは現代的な消毒薬に頼り、Green Hellはジャングルで天然の手当て材料を見分けることを求める。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
包帯は1枠に3枚までしか重ねられず、清潔なものと汚れたものは別の枠にして、スペースの圧迫で洗濯か廃棄を迫られるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
出血を止める
傷は時間を削って血を流している。手近にあるものは何でも使う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01出血する傷を負う
- 02危険から離れる
- 03布で包帯を巻く
- 04後で交換するか、処置する
サバイバルの欲求をやりくりする
空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01すべての欲求メーターを確認する
- 02最も緊急なものを選ぶ
- 03それに時間と物資を費やす
- 04その間に他が悪化する
睡眠を軸に計画する
疲れたら眠らなければならないが、眠っている間も世界は動き続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01活動で疲労が溜まる
- 02安全な場所を見つける
- 03眠る時間を選ぶ
- 04変化した世界で目覚める



