이자를 위해 저축하기
지금은 덜 쓰고 다음 라운드에 더 번다. 상대가 나를 무너뜨리기 전까지는.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 리스크
No.146Dota Underlords01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01라운드 수입 획득
- 02얼마나 쓸지 결정
- 03저축에 이자 획득
- 04전투 결과 감수
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
골드 38을 보유 중이다. 이자는 10마다 +1, 최대 5. 체력은 60으로 강한 상대와 마주한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
핵심 유닛 하나를 업그레이드하는 데 8만 쓰고 30을 남긴다.
- T3
턴 3 · 피드백
전투에서 져서 체력 8을 잃지만 이자 3을 챙겨, 다음 라운드를 다시 38로 시작한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
체력 52에서는 두 번 더 지면 위험하다. 언제 올인할지 정해야 한다.
플레이 느낌
라운드가 끝날 때 보유한 골드 10마다 보너스 골드를 상한까지 받습니다. 저축한다는 건 지금 보드가 약하다는 뜻이고 전투에서 체력을 더 잃는다는 뜻입니다. 체력과 상대의 전력을 읽어 언제 저축을 멈추고 전부 쓸지 결정합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 이자를 최대로 받으면 경제는 가장 강해지지만 체력이 깎인다
- 일찍 쓰면 체력은 지키지만 후반에 모자랄 수 있다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현
Teamfight Tactics
보유 골드 10당 라운드 종료 시 +1, 최대 5까지이며, 연승 보너스와 맞물려 ‘50에서 버티기’라는 전형적인 리듬을 만든다.

Dota Underlords
여기서도 저축한 골드에 상한이 있는 이자를 주어 리롤과 저축이 맞선다(정확한 수치는 패치마다 달라졌다).
눈여겨볼 차이
규칙은 비슷하다. 차이는 연승 보너스, 아이템, 리롤 비용처럼 저축의 이득을 바꾸는 주변 시스템에서 나온다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
대출을 추가한다. 지금 골드를 빌려 힘을 얻을 수 있지만 빚이 있는 동안 이자는 0이므로, 저축할지 빌릴지 선택해야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
파밍할까 밀어붙일까
수입이 안전한 곳에 머물 것인가, 다음 단계를 위해 실패를 감수할 것인가?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01내 강함 가늠
- 02파밍 또는 진행 선택
- 03보상 획득 또는 실패
- 04단계 목표 재설정
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기
시계 위의 빚
큰 빚과 반복되는 상환일이 모든 구매를 긴장되게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01수입 올리기
- 02고정비 지불
- 03상환일에 대비해 저축
- 04상환 또는 재투자



