No.165 / 280경영·건설 · 수익·방치형 성장

파밍할까 밀어붙일까

수입이 안전한 곳에 머물 것인가, 다음 단계를 위해 실패를 감수할 것인가?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 리스크 · 성장
Clicker HeroesNo.165Clicker Heroes

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01내 강함 가늠
  2. 02파밍 또는 진행 선택
  3. 03보상 획득 또는 실패
  4. 04단계 목표 재설정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    지역 79는 분당 10k를 번다. 지역 80 보스는 제한 시간이 30초인데 35초는 필요할 것으로 추정한다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    지역 79를 10분간 파밍하고 100k를 주력 영웅에게 쏟아붓는다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    피해가 약 20% 오르고, 보스를 28초 만에 처치한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    지역 81은 분당 수입이 두 배이고, 다음 보스에서 또 한 번 판단이 필요하다.

플레이 느낌

더 깊은 단계일수록 보상은 크지만 더 아프게 맞고 실패할 수 있습니다. 실패하면 되돌아가거나 시간을 낭비하고, 파밍은 업그레이드를 위한 예측 가능한 수입을 줍니다. 많은 게임이 자동 진행과 현재 지역 유지를 토글로 제공합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 밀어붙이면 더 높은 보상이 열리지만, 실패하면 아무것도 못 번다
  • 파밍은 안전하지만 수익이 평평해진다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

토글로 진행 모드와 파밍 모드를 전환하며, 보스에는 제한 시간이 있고 실패하면 한 지역 뒤로 내려가 파밍하게 된다.

Melvor Idle
M

Melvor Idle

P2

전투 지역과 던전은 난이도가 다르며, 플레이어는 안정적으로 클리어할 수 있는 지역에서 파밍한 뒤 더 어려운 던전과 보스에 도전한다.

눈여겨볼 차이

Clicker Heroes는 토글 하나로 처리하고, Melvor는 지역 선택으로 표현하며 사망과 아이템 손실이 대가다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
파밍할까 밀어붙일까수익·방치형 성장+

도구 내구도를 추가한다. 밀어붙이면 장비 내구도가 닳고, 수리에는 파밍한 재료가 필요해서 밀기-수리-밀기의 리듬이 생긴다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

수익·방치형 성장NEW

이자를 위해 저축하기

지금은 덜 쓰고 다음 라운드에 더 번다. 상대가 나를 무너뜨리기 전까지는.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01라운드 수입 획득
  2. 02얼마나 쓸지 결정
  3. 03저축에 이자 획득
  4. 04전투 결과 감수
Teamfight Tactics · Dota Underlords
수익·방치형 성장NEW

클릭에서 패시브 수입으로

처음 모을 돈은 손으로 벌고, 그다음엔 기계를 사서 손을 놓는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01클릭해서 벌기
  2. 02첫 생산기 구매
  3. 03패시브 수입 증가
  4. 04클릭이 보조 수단으로
Cookie Clicker · Clicker Heroes
수익·방치형 성장NEW

수량 마일스톤 도약

세 개만 더 사면 산출이 두 배, 그 끌림이 계속 사게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다음 임계값 노려보기
  2. 02도달할 만큼 구매
  3. 03산출이 배가
  4. 04다음 목표 설정
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.