유체 배관
유체는 아이템처럼 하나씩 셀 수 없으며, 읽어야 할 신호는 압력과 유량입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 최적화 · 정보
No.005Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01유체 공급원 연결
- 02기계까지 배관
- 03유량과 수위 확인
- 04펌프 추가 또는 네트워크 분리
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
정제소에 분당 물 300이 필요한데, 펌프는 30m 아래에 있고 파이프 한계는 300입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 중간에 부스터 펌프를 달고 대용량 파이프로 업그레이드합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
충전 표시가 절반에서 안정적인 가득 참으로 바뀌고, 정제소의 끊김이 사라집니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 기계에는 원유가 필요하므로, 두 유체 네트워크는 분리된 채로 유지해야 합니다.
플레이 느낌
유체는 파이프를 따라 연속적으로 흐르며, 유량은 길이, 높이, 펌프에 의해 제한됩니다. 한 네트워크에 유체를 섞으면 문제가 생기므로, 플레이어는 유량과 충전 표시를 읽고 펌프, 탱크를 추가하거나 네트워크를 분리할 곳을 정합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 긴 파이프 vs 유량 손실: 배관이 길수록 공급이 약해집니다.
- 버퍼 탱크 vs 직접 공급: 탱크는 변동을 흡수하지만 공간을 차지하고 반응이 느려집니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
파이프가 펌프와 지하 파이프로 유체 기계를 연결하며, 한 네트워크에는 한 가지 유체만 흐르므로 혼합은 차단되거나 격리해야 합니다.

Satisfactory
파이프에는 Mk1과 Mk2 유량 한계가 있고, 높은 곳으로 퍼 올리려면 파이프라인 펌프로 양정을 공급해야 합니다.
눈여겨볼 차이
Factorio는 유체 분리와 평면 배치를 강조하고, Satisfactory는 높이와 양정(揚程)을 강조합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
공장 냉각수를 관개로 돌리되 그 범위가 파이프 압력에 좌우되어, 산업과 작물 사이에서 균형을 잡아야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가
센서 기반 제어
기계가 조건에 따라 스스로 켜지고 꺼지면, 공장을 짓는 일은 곧 프로그래밍이 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01제어할 대상 파악
- 02센서 연결
- 03트리거 조건 설정
- 04테스트 및 임계값 조정



