No.001 / 280경영·건설 · 제작·자동화

컨베이어 경로 설계

A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 최적화 · 계획
FactorioNo.001Factorio

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01출발지와 목적지 계획
  2. 02장애물을 피해 벨트 설치
  3. 03흐름과 정체 관찰
  4. 04경로 변경 또는 층 추가

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    철 생산량은 분당 60개인데 기본 벨트는 분당 45개만 나르고, 용광로 줄을 가로질러야 합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 용광로 아래로 터널을 뚫고 두 번째 평행 벨트를 추가합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    정체가 풀리고 하류의 조립기는 멈춰 서 있던 상태에서 풀가동으로 바뀝니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    두 번째 벨트가 예약해 둔 공간을 차지해서, 구리 확장은 계획을 다시 짜야 합니다.

플레이 느낌

벨트는 격자나 3D 공간에서 일정한 속도로 아이템을 옮기며, 지하 구간이나 리프트로 서로 교차합니다. 처리량 한계 때문에 가득 찬 벨트는 막히고, 눈에 보이는 아이템 밀도가 어디를 업그레이드하거나 분기해야 할지 알려 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 촘촘한 배치 vs 확장 여유: 지금 빽빽하게 지을수록 나중에 뜯어고치기 어렵습니다.
  • 메인 라인 하나 vs 짧은 라인 여러 개: 버스 방식은 단순하지만 병목이 생깁니다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
F

Factorio

P1

벨트는 두 개의 레인을 가지며, 측면 투입으로 아이템이 들어갈 레인을 정하고, 지하 벨트는 구조물 아래를 통과하며, 세 단계 등급이 처리량을 결정합니다.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

벨트는 단일 레인으로 3D 공간에서 자유롭게 경로를 잡을 수 있으며, 높이 변화에는 컨베이어 리프트를, 속도에는 Mk 등급을 사용합니다.

눈여겨볼 차이

Factorio의 과제는 평면에서의 레인 관리이고, Satisfactory는 이를 수직 공간과 깔끔한 경로 설계로 확장합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
컨베이어 경로 설계제작·자동화+

벨트가 지도 위의 상자를 밀어 주므로, 플레이어는 상자 밀기 퍼즐처럼 경로를 짜서 장애물을 치우고 다음 길을 엽니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

제작·자동화

드론 물류 네트워크

벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01포트와 창고 건설
  2. 02요청과 공급 설정
  3. 03드론이 자동 배달
  4. 04네트워크 확장 또는 연료 보급
Factorio · Satisfactory
제작·자동화

흐름 분배와 비율

하나의 입력으로 여러 기계를 먹여 살리는 일은 정확한 비율과 고른 분배에 달려 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01각 기계의 수요 계산
  2. 02스플리터와 머저 배치
  3. 03공급이 모자란 기계 확인
  4. 04비율이나 우선순위 조정
Factorio · Satisfactory
제작·자동화

재사용 가능한 블루프린트

잘 설계한 모듈을 저장해 다시 찍어 내면, 건설자에서 기획자로 역할이 바뀝니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01좋은 모듈을 직접 건설
  2. 02블루프린트로 저장
  3. 03다른 곳에 찍어 내기
  4. 04반복하며 수정
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.