No.016 / 280경영·건설 · 건설·공간

위로 쌓아 올리기

땅이 바닥나면 위로 지으세요. 높이가 계획해야 할 새로운 차원이 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 창의 · 최적화
TimberbornNo.016Timberborn

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01바닥 면적 소진
  2. 02플랫폼이나 층 올리기
  3. 03수직 접근 문제 해결
  4. 04새 층에서 확장

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    계곡에 평지 10칸만 남았는데 집이 세 채 필요합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    창고 위에 플랫폼을 짓고 집을 2층에 쌓습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    6칸을 아꼈지만 계단이 하나 더 생겨 출퇴근에 2초가 늘어납니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    이동을 줄이려면 일터도 위층으로 옮깁니다.

플레이 느낌

건물은 플랫폼이나 다른 구조물 위에 올라갈 수 있고, 층마다 지지와 접근 수단이 필요합니다. 높이는 점유 면적을 줄여 주지만 이동, 운송, 유지보수는 더 길고 복잡해집니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 땅을 아끼려 쌓기 vs 관리하기 쉽게 펼치기
  • 계단과 리프트에 비용 지불 vs 우회 감수

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Timberborn
T

Timberborn

P1

많은 건물을 플랫폼이나 다른 건물 위에 올려 계단으로 연결할 수 있으며, 좁은 맵에서 수직 마을을 짓는 데 자주 쓰입니다.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

공장은 토대와 바닥으로 층을 나눠 짓는 경우가 많고, 컨베이어 리프트가 층 사이로 아이템을 옮기며, 쌓아 올리면 생산 라인이 깔끔하게 유지됩니다.

눈여겨볼 차이

Timberborn은 지형 때문에 어쩔 수 없이 쌓고, Satisfactory 플레이어는 정돈과 미관을 위해 스스로 쌓습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
위로 쌓아 올리기건설·공간+

컨베이어가 한 방향으로만 올라가게 하면, 쌓아 올린 공장은 원자재 투입을 맨 아래에, 완제품을 맨 위에 둬야 하므로 층 순서가 곧 생산 순서가 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
건설·공간

스냅 조립 건축

부품이 제자리에 딱 붙으므로 플레이어는 픽셀 정렬이 아니라 무엇을 지을지를 고민합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부품 선택
  2. 02스냅 지점으로 가져가기
  3. 03배치 확정
  4. 04새 가장자리에서 이어 가기
Valheim · Satisfactory
건설·공간

커버리지 반경 계획

시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01커버리지 빈틈 찾기
  2. 02서비스 시설 배치
  3. 03겹침과 공백 확인
  4. 04옮기거나 추가
Valheim · Cities: Skylines
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.