커버리지 반경 계획
시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 최적화
No.014Valheim01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01커버리지 빈틈 찾기
- 02서비스 시설 배치
- 03겹침과 공백 확인
- 04옮기거나 추가
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
동쪽으로 확장하고 나니 블록 세 곳이 소방 범위 밖입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
새로 짓는 대신 기존 소방서를 지구 경계로 이전합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
동쪽은 커버되지만, 서쪽 블록 하나에 빈틈이 생깁니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
예산이 허락하면 서쪽에 작은 소방서를 추가합니다.
플레이 느낌
시설은 반경이나 네트워크 거리를 기준으로 서비스하며, 범위 안에 있는 것에 버프를 줍니다. 배치 미리보기가 커버리지를 보여 주고, 겹치면 낭비이고 빈틈은 문제를 낳습니다. 유지비가 있어서 지도 전체를 덮어 버릴 수는 없습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 큰 시설 몇 개 vs 작은 시설 여러 개
- 도달 범위를 위해 중앙에 vs 새 지구를 위해 가장자리에
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Valheim
작업대에는 건설과 수리가 가능한 반경이 있고, 주변의 모닥불과 침대 같은 물건이 합쳐져 쾌적함을 이루어 휴식 보너스를 줍니다.

Cities: Skylines
경찰, 소방, 의료, 교육 서비스에 커버리지 구역이 있고, 정보 보기가 서비스가 부족한 구역을 보여 줍니다.
눈여겨볼 차이
Valheim의 커버리지는 자신의 건축 행동을 제한하고, Cities: Skylines는 시뮬레이션된 수천 명의 시민을 대상으로 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
수의사 반경 안의 동물은 더 빨리 회복하지만 빽빽한 목장은 질병을 퍼뜨려, 몰아 둘지 흩어 둘지 판단해야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
건설 순서
순서를 잘못 짓으면 일꾼들이 스스로를 가둬 버립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01청사진 묶음 대기열 등록
- 02우선순위 설정
- 03일꾼이 순서를 따름
- 04막힌 곳 해결
방의 조건
벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01공간 둘러싸기
- 02필수 가구 추가
- 03게임이 방을 검사
- 04기능 또는 거주자 획득



