여기서 사서 저기서 팔기
한 항구에서 싸게 사서 다른 항구에서 비싸게 팔면, 이익은 항해 속에 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 계획 · 리스크
No.274Sunless Sea01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01지역 가격 비교
- 02싼 곳에서 구매
- 03여정을 견뎌냄
- 04비싼 곳에서 판매
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
차는 A 항구에서 상자당 10에 사서 C 항구에서 26에 팔 수 있다. 항해에는 연료 6이 필요하고 개당 3이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
8상자를 사고 딱 연료 6만 싣고 출발한다.
- T3
턴 3 · 피드백
폭풍이 연료를 추가로 하나 잡아먹고 선원들은 마지막 구간에서 굶주린다. 순이익은 110이다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음에는 플레이어가 예비 연료 2를 챙긴다.
플레이 느낌
지역마다 같은 상품의 가격이 달라서, 그 차이가 곧 이익이다. 운반에는 시간, 연료, 위험이 들고, 보통 더 먼 여정일수록 가격 차이가 크다. 가격표와 입항 영수증이 주된 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 길고 수익성 높은 항로 vs 짧고 안전한 항로
- 화물칸을 화물로 채우기 vs 보급품 공간 남기기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Sunless Sea
어두운 지하 바다에서 항구 사이로 물자를 나르며, 항해는 연료와 보급품을 소모하고 공포를 높여 이익을 생존에 묶는다.

Patrician IV
한자 동맹 도시마다 생산하는 물품과 부족한 물품이 달라서, 그 사이에 화물을 날라 차익을 얻고 나중에는 항로를 자동화한다.
눈여겨볼 차이
Sunless Sea에서 차익 거래는 서사적 항해의 동력이고, Patrician IV에서는 경제 규모를 키우는 체계적 엔진이다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
산을 넘는 대상 행렬은 체력이 한정되어 있고 야영지에서만 회복되므로, 플레이어는 화물과 식량 사이에서 무게를 나눈다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
선반에 맡아 두기
원하는 아이템을 잠가 두었다가 다음 라운드에 사면, 새로고침에도 안전하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01원하는 아이템 발견
- 02돈이 모자라면 잠그기
- 03다음 라운드 진행
- 04돌아와서 구매
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기
시계 위의 빚
큰 빚과 반복되는 상환일이 모든 구매를 긴장되게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01수입 올리기
- 02고정비 지불
- 03상환일에 대비해 저축
- 04상환 또는 재투자



