가공으로 보존하기
신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 경제 · 계획
No.048Don't Starve Together01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01상하기 쉬운 음식 입수
- 02신선도 하락 지켜보기
- 03가공하거나 잘 보관
- 04필요할 때 먹기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어는 매일 신선도가 25%씩 떨어져 4일째에 썩는 생고기 6개를 가지고 있으며, 건조대는 2개를 올릴 수 있고 하루가 걸립니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
오늘 2개를 먹고, 2개는 말리고, 2개는 냉장 상자에 넣습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
육포는 열흘 넘게 가고 냉장 상자는 부패를 절반으로 줄여서, 6개 중 어느 것도 버려지지 않습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
겨울이 다가오니 모든 사냥을 장기 비축으로 바꾸기 위해 두 번째 건조대를 고려합니다.
플레이 느낌
모든 음식에는 시간이 지날수록 떨어지는 신선도가 있고, 썩을 때까지 효과가 약해집니다. 건조, 염장, 냉장 보관은 하락을 늦추거나 멈추지만 시간, 시설, 재료가 들고, 가공 식품은 영양가를 일부 잃는 경우가 많습니다. 아이콘 색 변화와 신선도 퍼센트가 주된 신호입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 신선할 때 먹기, 아니면 나중을 위해 시간을 들여 가공하기.
- 부족한 저장 공간을 보존식에 줄지, 더 값진 신선품에 줄지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Don't Starve Together
음식은 신선함에서 썩음까지 흘러가며, 아이스 박스가 부패를 늦추고 건조대가 생고기를 오래가는 육포로 바꾸므로, 팀이 식료품 창고 담당을 나누는 경우가 많습니다.

The Long Dark
음식 상태는 시간이 지나며 떨어지고, 제 기억으로는 실내보다 추운 야외에서 더 천천히 부패하므로 플레이어는 고기를 밖에 저장해 두는 경우가 많습니다.
눈여겨볼 차이
Don't Starve Together는 전용 구조물로 보존을 건설 목표로 삼고, The Long Dark는 추위 같은 환경 자체에 의존합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
지역 특산품은 현지에서 싸지만 쉽게 상하므로, 플레이어는 먼저 보존 처리를 해야 멀리 가서 웃돈을 받고 팔 수 있습니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
재료 대체
레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01범주 요건 확인
- 02가진 재료 세기
- 03가장 싼 대체재 고르기
- 04요리와 편차 결과 확인
시간제 주문 분류
주문이 계속 들어오고 각각 타이머가 있으며, 무엇부터 구할지 정하는 것은 당신입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주문 대기열 훑어보기
- 02남은 시간 판단
- 03주문 하나에 집중
- 04전달하고 우선순위 재조정
요리 익힘 구간
너무 이르면 날것이고 너무 늦으면 탑니다. 좋은 요리는 짧은 구간에만 존재합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01음식을 불에 올림
- 02익힘 신호 관찰
- 03구간 안에서 꺼내기
- 04요리 또는 숯덩이 획득



