맞물리는 능력
각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 설계 초점
- 협력 · 계획 · 창의
No.080Deep Rock Galactic01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01한 명으로는 막다른 길
- 02능력 점검
- 03기술 조합
- 04돌파하고 전진
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
광맥이 8m 위에 있습니다. 정찰병의 갈고리는 재사용 대기 중이고, 엔지니어에게 발판이 2개 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
엔지니어가 발판 두 개를 놓고, 드릴러가 그 발판에서 터널을 팝니다.
- T3
턴 3 · 피드백
팀이 채굴하지만 발판이 남지 않아 추출에 30초가 더 걸립니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 구역에서는 먼저 갈고리를 기다리기로 합의합니다.
플레이 느낌
각 캐릭터는 발판, 갈고리, 굴착, 방패 같은 고유한 도구를 가져옵니다. 장애물은 둘 이상의 능력을 합쳐야 넘도록 설계됩니다. 조합으로 열리는 새 길과, 누군가 없을 때 막히는 상황이 주된 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 내 역할 고수 vs 남을 보완
- 이동에 능력 소모 vs 비상용으로 아껴 두기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
클래스 네 개가 굴착, 발판, 갈고리와 조명탄, 집라인과 방어막을 맡으며, 채굴과 추출에는 여러 능력이 함께 필요한 경우가 많습니다.

Trine 2
마법사는 물체를 소환하고 옮기고, 도적은 갈고리를 걸고 활을 쏘며, 기사는 싸우고 막고, 협동 플레이에서는 각 플레이어가 한 명씩 조종합니다.
눈여겨볼 차이
Deep Rock의 시너지는 동적인 채굴 임무에 쓰이고, Trine 2의 시너지는 물리 퍼즐 레벨에 쓰입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
솔로 플레이로는 한 캐릭터의 능력만 해금되어 다른 능력이 필요한 구역이 남고, 팀을 이루거나 해금한 뒤에 다시 찾아가게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
함께 모는 배
탈것 하나, 여러 스테이션, 그리고 배를 살리려 허둥대는 선원들.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01스테이션 배정
- 02맡은 자리 운용
- 03문제 발생
- 04역할을 옮겨 대응
토론과 투표
증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01회의 소집
- 02본 것 공유
- 03서로 질문
- 04한 명 추방 투표
다시 일으켜 세우기
쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01동료가 쓰러짐
- 02구조 위험 가늠
- 03다가가 길게 눌러 부활
- 04복귀 또는 전멸



