No.080 / 280성장·관계 · 협동·멀티

맞물리는 능력

각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
설계 초점
협력 · 계획 · 창의
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01한 명으로는 막다른 길
  2. 02능력 점검
  3. 03기술 조합
  4. 04돌파하고 전진

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    광맥이 8m 위에 있습니다. 정찰병의 갈고리는 재사용 대기 중이고, 엔지니어에게 발판이 2개 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    엔지니어가 발판 두 개를 놓고, 드릴러가 그 발판에서 터널을 팝니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    팀이 채굴하지만 발판이 남지 않아 추출에 30초가 더 걸립니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 구역에서는 먼저 갈고리를 기다리기로 합의합니다.

플레이 느낌

각 캐릭터는 발판, 갈고리, 굴착, 방패 같은 고유한 도구를 가져옵니다. 장애물은 둘 이상의 능력을 합쳐야 넘도록 설계됩니다. 조합으로 열리는 새 길과, 누군가 없을 때 막히는 상황이 주된 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 내 역할 고수 vs 남을 보완
  • 이동에 능력 소모 vs 비상용으로 아껴 두기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 협동 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

클래스 네 개가 굴착, 발판, 갈고리와 조명탄, 집라인과 방어막을 맡으며, 채굴과 추출에는 여러 능력이 함께 필요한 경우가 많습니다.

Trine 2
T

Trine 2

P2

마법사는 물체를 소환하고 옮기고, 도적은 갈고리를 걸고 활을 쏘며, 기사는 싸우고 막고, 협동 플레이에서는 각 플레이어가 한 명씩 조종합니다.

눈여겨볼 차이

Deep Rock의 시너지는 동적인 채굴 임무에 쓰이고, Trine 2의 시너지는 물리 퍼즐 레벨에 쓰입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
맞물리는 능력협동·멀티+

솔로 플레이로는 한 캐릭터의 능력만 해금되어 다른 능력이 필요한 구역이 남고, 팀을 이루거나 해금한 뒤에 다시 찾아가게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

협동·멀티

함께 모는 배

탈것 하나, 여러 스테이션, 그리고 배를 살리려 허둥대는 선원들.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01스테이션 배정
  2. 02맡은 자리 운용
  3. 03문제 발생
  4. 04역할을 옮겨 대응
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
협동·멀티

토론과 투표

증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01회의 소집
  2. 02본 것 공유
  3. 03서로 질문
  4. 04한 명 추방 투표
Among Us · Goose Goose Duck
협동·멀티

다시 일으켜 세우기

쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01동료가 쓰러짐
  2. 02구조 위험 가늠
  3. 03다가가 길게 눌러 부활
  4. 04복귀 또는 전멸
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.