함께 모는 배
탈것 하나, 여러 스테이션, 그리고 배를 살리려 허둥대는 선원들.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 설계 초점
- 협력 · 계획 · 타이밍
No.077Lovers in a Dangerous Spacetime01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01스테이션 배정
- 02맡은 자리 운용
- 03문제 발생
- 04역할을 옮겨 대응
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어 두 명이 왼쪽에서 포격을 받고 선체에 누수가 있는 배를 운용합니다. 한 명은 조타, 한 명은 대포를 맡고 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
포수가 아래로 내려가 구멍을 막고, 조타수는 배를 돌려 피합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
누수는 멈추지만 화력이 없어서 적이 다가옵니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
포수가 대포로 돌아가 반격합니다.
플레이 느낌
조타, 포, 방어막, 수리처럼 탈것의 기능이 각각 다른 스테이션에 나뉘어 있고, 플레이어 한 명은 한 곳만 맡을 수 있습니다. 상황이 바뀔 때마다 자리를 옮기고, 비어 있는 자리는 약점이 됩니다. 스테이션 조명, 피해 경보, 콜아웃이 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 공격 스테이션 vs 방어 스테이션
- 고정 역할 vs 유연한 교대
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Lovers in a Dangerous Spacetime
둥근 우주선에 포탑, 방어막, 엔진 스테이션이 있고 플레이어는 내부를 뛰어다니며 자리를 바꾸며, 혼자 하는 플레이어는 AI 펫이 돕습니다.

Sea of Thieves
선원들이 돛, 키, 닻, 선체 수리, 물 퍼내기를 맡으며, 하나라도 소홀하면 배가 가라앉을 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Lovers는 빠른 아케이드식 스테이션 교체이고, Sea of Thieves는 더 물리적이고 여러 단계를 거치는 시뮬레이션입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
탈것이 깔린 도로에서만 빠르게 달리게 해서, 선원들이 내려서 선로를 깔고 다시 연결해야 하고 스테이션 임무와 경쟁하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
맞물리는 능력
각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01한 명으로는 막다른 길
- 02능력 점검
- 03기술 조합
- 04돌파하고 전진
다시 일으켜 세우기
쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01동료가 쓰러짐
- 02구조 위험 가늠
- 03다가가 길게 눌러 부활
- 04복귀 또는 전멸
너는 보고, 나는 안다
한 명은 문제를 보고 다른 한 명은 답을 쥐고 있어서, 대화만이 둘을 이어 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01각자 절반만 보기
- 02소리 내어 설명
- 03상대가 찾아보기
- 04실행하고 확인



