No.077 / 280성장·관계 · 협동·멀티

함께 모는 배

탈것 하나, 여러 스테이션, 그리고 배를 살리려 허둥대는 선원들.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
설계 초점
협력 · 계획 · 타이밍
Lovers in a Dangerous SpacetimeNo.077Lovers in a Dangerous Spacetime

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01스테이션 배정
  2. 02맡은 자리 운용
  3. 03문제 발생
  4. 04역할을 옮겨 대응

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    플레이어 두 명이 왼쪽에서 포격을 받고 선체에 누수가 있는 배를 운용합니다. 한 명은 조타, 한 명은 대포를 맡고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    포수가 아래로 내려가 구멍을 막고, 조타수는 배를 돌려 피합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    누수는 멈추지만 화력이 없어서 적이 다가옵니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    포수가 대포로 돌아가 반격합니다.

플레이 느낌

조타, 포, 방어막, 수리처럼 탈것의 기능이 각각 다른 스테이션에 나뉘어 있고, 플레이어 한 명은 한 곳만 맡을 수 있습니다. 상황이 바뀔 때마다 자리를 옮기고, 비어 있는 자리는 약점이 됩니다. 스테이션 조명, 피해 경보, 콜아웃이 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 공격 스테이션 vs 방어 스테이션
  • 고정 역할 vs 유연한 교대

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 협동 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Lovers in a Dangerous Spacetime
L

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

둥근 우주선에 포탑, 방어막, 엔진 스테이션이 있고 플레이어는 내부를 뛰어다니며 자리를 바꾸며, 혼자 하는 플레이어는 AI 펫이 돕습니다.

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

선원들이 돛, 키, 닻, 선체 수리, 물 퍼내기를 맡으며, 하나라도 소홀하면 배가 가라앉을 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Lovers는 빠른 아케이드식 스테이션 교체이고, Sea of Thieves는 더 물리적이고 여러 단계를 거치는 시뮬레이션입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
함께 모는 배협동·멀티+

탈것이 깔린 도로에서만 빠르게 달리게 해서, 선원들이 내려서 선로를 깔고 다시 연결해야 하고 스테이션 임무와 경쟁하게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

협동·멀티

맞물리는 능력

각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01한 명으로는 막다른 길
  2. 02능력 점검
  3. 03기술 조합
  4. 04돌파하고 전진
Deep Rock Galactic · Trine 2
협동·멀티

다시 일으켜 세우기

쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01동료가 쓰러짐
  2. 02구조 위험 가늠
  3. 03다가가 길게 눌러 부활
  4. 04복귀 또는 전멸
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
협동·멀티

너는 보고, 나는 안다

한 명은 문제를 보고 다른 한 명은 답을 쥐고 있어서, 대화만이 둘을 이어 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01각자 절반만 보기
  2. 02소리 내어 설명
  3. 03상대가 찾아보기
  4. 04실행하고 확인
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.