No.078 / 280성장·관계 · 협동·멀티

서로 묶인 몸

밧줄이 둘을 묶고 있어서, 한 번 미끄러지면 함께 추락합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
설계 초점
협력 · 공간 · 조작감
Bread & FredNo.078Bread & Fred

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01밧줄이 거리를 제한
  2. 02한 명은 이동, 한 명은 고정
  3. 03떨어지는 파트너 받아내기
  4. 04리듬 맞춰 전진

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    4m 밧줄이 두 플레이어를 잇고 있고, 작은 턱까지는 3m 틈이 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    A가 땅을 붙잡아 고정하는 동안 B가 달려가 점프합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    B는 반 미터 모자라 매달리고, A는 1m 끌려갑니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    A가 버티는 동안 B가 흔들려 두 번째 시도를 합니다.

플레이 느낌

플레이어들이 물리적인 밧줄이나 사슬로 연결되어 서로 벌어질 수 있는 거리가 제한되고, 모든 당김이 상대에게 전달됩니다. 한 명이 고정축이 되고 다른 한 명이 틈을 건너 휘두르며 넘어가거나, 반대로 끌려 내려갈 수도 있습니다. 밧줄의 장력, 흔들림, 추락이 가장 분명한 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 과감한 도약 vs 안정적인 전진
  • 고정하는 쪽 vs 앞장서는 쪽

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 협동 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Bread & Fred
B

Bread & Fred

P1

밧줄로 묶인 펭귄 두 마리가 눈 덮인 산을 오르며, 한 마리는 고정하고 다른 한 마리는 휘두르며 점프합니다.

Chained Together
C

Chained Together

P2

여러 플레이어가 사슬로 묶인 채 위로 오르며, 한 번의 실수로 그룹 전체가 아래로 끌려 내려갈 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Bread & Fred는 2인용으로 세심하게 조율되었고, Chained Together는 다인원 혼돈으로 확장됩니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
서로 묶인 몸협동·멀티+

밧줄 한쪽 끝을 갈고리 지점에 걸고, 파트너가 스윙의 정점에서 놓아야 상대가 먼 턱까지 날아가게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

협동·멀티

함께 누르기

멀리 떨어진 두 스위치는 동시에 눌러야만 문이 열립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01떨어진 스위치 찾기
  2. 02위치로 이동
  3. 03함께 카운트다운
  4. 04동시에 작동
Portal 2 · Among Us
협동·멀티

맞물리는 능력

각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01한 명으로는 막다른 길
  2. 02능력 점검
  3. 03기술 조합
  4. 04돌파하고 전진
Deep Rock Galactic · Trine 2
협동·멀티

토론과 투표

증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01회의 소집
  2. 02본 것 공유
  3. 03서로 질문
  4. 04한 명 추방 투표
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.