서로 묶인 몸
밧줄이 둘을 묶고 있어서, 한 번 미끄러지면 함께 추락합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 설계 초점
- 협력 · 공간 · 조작감
No.078Bread & Fred01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01밧줄이 거리를 제한
- 02한 명은 이동, 한 명은 고정
- 03떨어지는 파트너 받아내기
- 04리듬 맞춰 전진
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
4m 밧줄이 두 플레이어를 잇고 있고, 작은 턱까지는 3m 틈이 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
A가 땅을 붙잡아 고정하는 동안 B가 달려가 점프합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
B는 반 미터 모자라 매달리고, A는 1m 끌려갑니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
A가 버티는 동안 B가 흔들려 두 번째 시도를 합니다.
플레이 느낌
플레이어들이 물리적인 밧줄이나 사슬로 연결되어 서로 벌어질 수 있는 거리가 제한되고, 모든 당김이 상대에게 전달됩니다. 한 명이 고정축이 되고 다른 한 명이 틈을 건너 휘두르며 넘어가거나, 반대로 끌려 내려갈 수도 있습니다. 밧줄의 장력, 흔들림, 추락이 가장 분명한 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 과감한 도약 vs 안정적인 전진
- 고정하는 쪽 vs 앞장서는 쪽
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Bread & Fred
밧줄로 묶인 펭귄 두 마리가 눈 덮인 산을 오르며, 한 마리는 고정하고 다른 한 마리는 휘두르며 점프합니다.

Chained Together
여러 플레이어가 사슬로 묶인 채 위로 오르며, 한 번의 실수로 그룹 전체가 아래로 끌려 내려갈 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Bread & Fred는 2인용으로 세심하게 조율되었고, Chained Together는 다인원 혼돈으로 확장됩니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
밧줄 한쪽 끝을 갈고리 지점에 걸고, 파트너가 스윙의 정점에서 놓아야 상대가 먼 턱까지 날아가게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
함께 누르기
멀리 떨어진 두 스위치는 동시에 눌러야만 문이 열립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01떨어진 스위치 찾기
- 02위치로 이동
- 03함께 카운트다운
- 04동시에 작동
맞물리는 능력
각자 도구 상자의 일부만 갖고 있고, 함께해야 길 전체를 뚫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 협동 플레이
- 01한 명으로는 막다른 길
- 02능력 점검
- 03기술 조합
- 04돌파하고 전진
토론과 투표
증거를 늘어놓고 테이블 전체를 설득해 올바른 표를 이끌어 냅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01회의 소집
- 02본 것 공유
- 03서로 질문
- 04한 명 추방 투표



