No.079 / 280성장·관계 · 협동·멀티

함께 누르기

멀리 떨어진 두 스위치는 동시에 눌러야만 문이 열립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
설계 초점
협력 · 타이밍 · 공간
Portal 2No.079Portal 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01떨어진 스위치 찾기
  2. 02위치로 이동
  3. 03함께 카운트다운
  4. 04동시에 작동

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    20m 떨어진 압력판 두 개를 1초 안에 눌러야 하며, 한 플레이어는 10초 우회해야 합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    먼저 도착한 쪽이 기다리고, 다른 쪽이 ‘셋, 둘, 하나’를 외칩니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    0.4초 차이로 눌러서 문이 열립니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 문제는 스위치가 세 개라서, 하나는 물건으로 눌러 둡니다.

플레이 느낌

장치에 여러 스위치가 서로 다른 곳에 있고, 짧은 시간 안에 모두 작동시켜야만 동작합니다. 플레이어는 흩어져서 준비 상태를 확인하고 타이밍을 맞춥니다. 스위치 불빛, 카운트다운, 성공음이 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 흩어지기 vs 안전을 위해 함께 있기
  • 파트너를 기다리기 vs 내 일부터 끝내기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 협동 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Portal 2
P

Portal 2

P1

협동 모드에서는 많은 퍼즐이 두 로봇이 각각 다른 버튼이나 판을 밟고 타이밍을 맞춰야 진행됩니다.

Among Us
A

Among Us

P2

임포스터가 원자로나 산소를 방해하면 승무원들은 패널 두 곳으로 갈라져야 하고, 원자로는 둘 다 동시에 누르고 있어야 합니다.

눈여겨볼 차이

Portal 2에서는 동기화 자체가 퍼즐이고, Among Us에서는 승무원을 흩어지게 만드는 압박 수단입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
함께 누르기협동·멀티+

연결된 포털로 한 플레이어가 먼 스위치를 볼 수 있게 해서, 포털을 통해 시야를 공유하며 방 사이에서 동기화하게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

협동·멀티

다시 일으켜 세우기

쓰러진 동료는 끝이 아닙니다. 구조를 감행하는 위험이 진짜 팀워크 시험입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01동료가 쓰러짐
  2. 02구조 위험 가늠
  3. 03다가가 길게 눌러 부활
  4. 04복귀 또는 전멸
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
협동·멀티

서로 묶인 몸

밧줄이 둘을 묶고 있어서, 한 번 미끄러지면 함께 추락합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01밧줄이 거리를 제한
  2. 02한 명은 이동, 한 명은 고정
  3. 03떨어지는 파트너 받아내기
  4. 04리듬 맞춰 전진
Bread & Fred · Chained Together
협동·멀티

함께 모는 배

탈것 하나, 여러 스테이션, 그리고 배를 살리려 허둥대는 선원들.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
협동 플레이
  1. 01스테이션 배정
  2. 02맡은 자리 운용
  3. 03문제 발생
  4. 04역할을 옮겨 대응
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.