No.070 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
랜덤 · 계획 · 최적화
Dicey DungeonsNo.070Dicey Dungeons

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    6, 2, 1이 나왔습니다. 검은 눈금만큼 피해를 주고, 방패는 3 이하가 필요하며, 분할기는 주사위 하나를 둘로 쪼갭니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    6은 검에, 2는 방패에 넣고, 1은 쓰지 않고 남깁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    6 피해와 방어도 2를 얻고, 1은 낭비됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음에는 6을 3+3으로 쪼개 양쪽을 채우는 방안을 고려합니다.

플레이 느낌

매 턴 주사위 여러 개를 굴리고, 능력에는 '짝수', '3 이하', '피해는 눈금과 같음' 같은 조건부 슬롯이 있습니다. 무작위성은 굴림에, 전략은 배치에 있으며, 일부 슬롯은 주사위를 쪼개거나 바꿉니다. 켜지는 슬롯과 피해 숫자가 즉각적인 피드백을 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 높은 눈을 공격에 vs 방어 슬롯에
  • 수정 슬롯을 소비 vs 나온 그대로 주사위 사용

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Dicey Dungeons

Dicey Dungeons

P1

각 장비 카드가 조건이 붙은 주사위 슬롯이며, 캐릭터마다 주사위를 뒤집거나 장비를 충전하는 식의 변형이 더해집니다.

Astrea: Six-Sided Oracles

Astrea: Six-Sided Oracles

P2

주사위 면은 정화 또는 타락이며, 주사위를 소모해 적을 치거나 파수꾼 능력을 가동하고, 타락한 면은 자신을 해칩니다(세부 사항은 버전에 따라 다를 수 있습니다).

눈여겨볼 차이

Dicey Dungeons의 위험은 맞지 않는 눈이 나오는 것이고, Astrea는 주사위 자체를 양날의 자원으로 만듭니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
주사위 눈 배정덱·시너지+

주사위로 장치를 단계별로 조립해 보세요. 각 부품이 특정 눈을 받고, 세 턴 안에 완성하면 강력한 기계가 가동됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

하나 고르기 또는 넘기기

승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01전투 승리
  2. 02제시된 카드 몇 장 검토
  3. 03하나 가져가거나 넘기기
  4. 04다음 전투가 덱을 시험
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

버리고 다시 뽑기

쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 읽기
  2. 02버릴 카드 선택
  3. 03교체 카드 뽑기
  4. 04확정하거나 다시 도박
Balatro · 슬레이 더 스파이어
덱·시너지

최고의 카드를 복제하기

이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 키우기
  2. 02복사 효과 찾기
  3. 03업그레이드와 함께 복제
  4. 04두 배 자주 등장
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.