버리고 다시 뽑기
쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 랜덤 · 리스크 · 계획
No.065Balatro01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01패 읽기
- 02버릴 카드 선택
- 03교체 카드 뽑기
- 04확정하거나 다시 도박
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
패에 하트 4장이 있어 플러시에 한 장이 더 필요하고, 30장 중 하트가 8장 남았으며 버리기는 2번 남았습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
하나뿐인 스페이드를 버리고 한 장을 뽑습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
약 27%의 도박이 클럽으로 빗나가고, 버리기는 1번 남습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 한 번 더 도박할지, 안전하게 페어로 득점할지 저울질합니다.
플레이 느낌
라운드마다 원치 않는 카드를 바꿀 수 있는 제한된 횟수의 버리기나 버리기 효과가 주어집니다. 뽑을 더미에 남은 것이 확률을 정하므로 세어 보는 일이 중요합니다. 버리기 카운터와 새로 받은 카드가 즉각적인 피드백을 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 쫓기 위해 지금 버리기 vs 횟수를 아끼기
- 부분 콤보를 유지 vs 완전히 초기화
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
블라인드마다 정해진 핸드와 버리기가 주어지고, 버리기 한 번에 최대 다섯 장까지 버릴 수 있으며, 일부 조커는 쓰지 않은 버리기에 보상합니다.

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
버리기는 카드 효과에서 나오며, 사일런트에는 뽑은 뒤 버리는 카드가 여럿 있고, 일부 카드는 버려질 때 발동합니다.
눈여겨볼 차이
Balatro는 고정된 버리기 할당량을 주고, 슬레이 더 스파이어는 카드와 에너지를 써서 버리게 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
버린 뒤에 짧은 '입질 구간'이 열려, 제때 탭하면 고가치 풀에서 뽑고 놓치면 평소대로 뽑아서 다시 뽑기에 타이밍 감각을 더합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
주사위 눈 배정
먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주사위 풀 굴리기
- 02슬롯 요건 확인
- 03주사위를 슬롯에 배치
- 04효과 처리
한 장, 두 가지 용도
카드마다 두 가지 용도가 있고, 하나를 고르면 나머지는 포기해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01양면 카드 쥐기
- 02두 용도 비교
- 03하나에 전념
- 04나머지는 사라짐
이 전투를 위해 태워 버리기
전투가 끝날 때까지 사라지는 강력한 카드는 지속력을 결정적인 폭발력과 맞바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01일회용 카드 뽑기
- 02폭발 시점 판단
- 03내면 전투에서 빠짐
- 04얇아진 덱이 더 깔끔하게 뽑힘



