No.061 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

하나 고르기 또는 넘기기

승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 랜덤 · 최적화
슬레이 더 스파이어No.061슬레이 더 스파이어

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01전투 승리
  2. 02제시된 카드 몇 장 검토
  3. 03하나 가져가거나 넘기기
  4. 04다음 전투가 덱을 시험

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    핵심 드로 카드가 3장 든 15장짜리 덱이고, 보상은 기본 공격, 방어 카드, 값비싼 2코스트 주문입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    계획에 맞는 것이 없어서 플레이어는 넘깁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    핵심 카드 밀도가 20%로 유지되고, 엔진이 2턴째에 가동됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    정예 보상에서는 강력한 희귀 카드를 위해 기준을 완화합니다.

플레이 느낌

전투 후 게임이 소수의 카드를 굴려 제시하며, 하나를 가져가거나 전부 거절할 수 있습니다. 카드를 추가할 때마다 덱이 희석되어 핵심 카드를 뽑을 확률이 낮아집니다. 다음 전투가 판결입니다. 패가 더 잘 흐르거나 막히거나 둘 중 하나입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 즉각적인 힘 vs 덱의 일관성
  • 한 유형에 전념 vs 유연성 유지

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P1

일반 전투는 카드 세 장 또는 넘기기를 제시하고, 정예와 보스는 희귀도를 높이며, 일부 유물은 넘기는 것에 보상하거나 제시 범위를 넓혀 줍니다.

Monster Train
M

Monster Train

P2

전투가 끝날 때마다 두 클랜의 풀에서 드래프트하며, 각 층을 방어하는 방식을 바꾸는 유닛과 주문 사이에서 선택합니다.

눈여겨볼 차이

슬레이 더 스파이어의 선택은 주로 덱 밀도에 관한 것이고, Monster Train은 유닛이 층 수용량을 차지하는 공간적 비용을 더합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
하나 고르기 또는 넘기기덱·시너지+

넘긴 보상이 세 번 다시 섞이면 사라지는 '유령 카드'가 되어 버림 더미에 들어가므로, 넘기는 데도 뽑기 순환에 약간의 비용이 따릅니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
전투·전술

드로–버림 전투 사이클

패를 뽑고, 쓰고, 버립니다. 덱의 순환이 전투의 심장 박동입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 뽑기
  2. 02에너지를 써서 카드 내기
  3. 03턴 종료 시 버리기
  4. 04다시 섞고 반복
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

버리고 다시 뽑기

쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 읽기
  2. 02버릴 카드 선택
  3. 03교체 카드 뽑기
  4. 04확정하거나 다시 도박
Balatro · 슬레이 더 스파이어
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.