보장된 시작 패
핵심 카드 몇 장을 시작 패에 고정해 모든 전투가 계획대로 출발하게 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 최적화
No.064슬레이 더 스파이어01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01핵심 카드 표시
- 02패에서 시작
- 031턴째가 계획대로 진행
- 04다음 표시를 다시 생각
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
핵심 능력이 20장 속에 있어 3턴째쯤 나오는데, 카드 한 장을 선천성으로 만들 수 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 핵심 능력을 선천성으로 만듭니다.
- T3
턴 3 · 피드백
1턴째에 나와서 세 번의 전투에서 전투당 약 11 HP를 절약합니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 이제 두 번째 선천성 슬롯을 드로에 쓸지 방어에 쓸지 고민합니다.
플레이 느낌
일부 카드는 선천성이거나 아이템으로 선천성을 얻어 항상 시작 패에 들어옵니다. 고정된 카드가 하나 늘 때마다 무작위 드로의 여지가 줄어듭니다. 초반 몇 턴이 얼마나 안정적이고 빠르게 느껴지는지가 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 안정적인 시작 vs 남은 패 슬롯
- 준비 카드를 고정 vs 방어 카드를 고정
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
선천성 카드는 항상 패에서 시작하며, 병에 담긴 유물은 선택한 카드를 선천성으로 만들어 줍니다.

Wildfrost
왕관을 장착한 카드는 전투가 시작되기 전에 배치되어, 드로를 아예 건너뛰는 사전 설정 시작이 됩니다.
눈여겨볼 차이
슬레이 더 스파이어는 카드가 패에 있도록 보장하지만 내는 데는 여전히 비용을 치르고, Wildfrost는 시작 시점에 이미 필드에 나와 있습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
고정 시작을 센서로 작동하게 만들어, 적이 조건을 충족할 때만 자동으로 패에 들어오게 하면 플레이어가 조건문 형태의 시작 패를 스크립트로 짤 수 있습니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
주사위 눈 배정
먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주사위 풀 굴리기
- 02슬롯 요건 확인
- 03주사위를 슬롯에 배치
- 04효과 처리
최고의 카드를 복제하기
이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01핵심 카드 키우기
- 02복사 효과 찾기
- 03업그레이드와 함께 복제
- 04두 배 자주 등장
하나 고르기 또는 넘기기
승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01전투 승리
- 02제시된 카드 몇 장 검토
- 03하나 가져가거나 넘기기
- 04다음 전투가 덱을 시험



