No.064 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

보장된 시작 패

핵심 카드 몇 장을 시작 패에 고정해 모든 전투가 계획대로 출발하게 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화
슬레이 더 스파이어No.064슬레이 더 스파이어

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01핵심 카드 표시
  2. 02패에서 시작
  3. 031턴째가 계획대로 진행
  4. 04다음 표시를 다시 생각

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    핵심 능력이 20장 속에 있어 3턴째쯤 나오는데, 카드 한 장을 선천성으로 만들 수 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 핵심 능력을 선천성으로 만듭니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    1턴째에 나와서 세 번의 전투에서 전투당 약 11 HP를 절약합니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 이제 두 번째 선천성 슬롯을 드로에 쓸지 방어에 쓸지 고민합니다.

플레이 느낌

일부 카드는 선천성이거나 아이템으로 선천성을 얻어 항상 시작 패에 들어옵니다. 고정된 카드가 하나 늘 때마다 무작위 드로의 여지가 줄어듭니다. 초반 몇 턴이 얼마나 안정적이고 빠르게 느껴지는지가 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 안정적인 시작 vs 남은 패 슬롯
  • 준비 카드를 고정 vs 방어 카드를 고정

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P1

선천성 카드는 항상 패에서 시작하며, 병에 담긴 유물은 선택한 카드를 선천성으로 만들어 줍니다.

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

왕관을 장착한 카드는 전투가 시작되기 전에 배치되어, 드로를 아예 건너뛰는 사전 설정 시작이 됩니다.

눈여겨볼 차이

슬레이 더 스파이어는 카드가 패에 있도록 보장하지만 내는 데는 여전히 비용을 치르고, Wildfrost는 시작 시점에 이미 필드에 나와 있습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
보장된 시작 패덱·시너지+

고정 시작을 센서로 작동하게 만들어, 적이 조건을 충족할 때만 자동으로 패에 들어오게 하면 플레이어가 조건문 형태의 시작 패를 스크립트로 짤 수 있습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
덱·시너지

최고의 카드를 복제하기

이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 키우기
  2. 02복사 효과 찾기
  3. 03업그레이드와 함께 복제
  4. 04두 배 자주 등장
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

하나 고르기 또는 넘기기

승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01전투 승리
  2. 02제시된 카드 몇 장 검토
  3. 03하나 가져가거나 넘기기
  4. 04다음 전투가 덱을 시험
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.