No.067 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

전투 중에 만들어지는 카드

전투 중에 불러낸 카드는 그 전투에서만 존재하지만, 전략 전체를 떠받칠 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화
슬레이 더 스파이어No.067슬레이 더 스파이어

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01생성 카드 내기
  2. 02임시 카드 등장
  3. 03연쇄해서 콤보 만들기
  4. 04전투 후 사라짐

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    패 한도는 10장이고 6장을 쥐고 있습니다. 한 카드가 0코스트 2 피해짜리 단검 4개를 만들고, 능력 하나가 공격마다 방어도 1을 줍니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    생성 카드를 내고 단검 네 개를 모두 던집니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    에너지 하나로 8 피해와 방어도 4를 얻습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 단검 피해를 올려 주는 보상을 찾기 시작합니다.

플레이 느낌

일부 카드는 패, 뽑을 더미, 버린 더미에 영구 덱에는 들어가지 않는 추가 카드를 만들어 냅니다. 보통 저렴하고 단순해서 '카드를 낼 때마다' 발동하는 효과에 이상적입니다. 불어나는 패와 이어지는 애니메이션이 성과입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 패 크기 포화 vs 폭발적인 물량
  • 생성 카드를 뽑는 데 의존 vs 꾸준한 기본 카드

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P1

사일런트의 표창과 발견식 무작위 카드는 현재 전투에서만 존재하며 여러 빌드의 기반이 됩니다.

Monster Train
M

Monster Train

P2

일부 카드와 유물이 전투 중에 패에 주문을 추가하거나 층에 임시 유닛을 소환하며, 어느 것도 영구 덱에 들어가지 않습니다(구체적인 카드는 버전에 따라 다릅니다).

눈여겨볼 차이

슬레이 더 스파이어의 임시 카드는 패 기반 체인의 연료가 되고, Monster Train의 임시 카드는 흔히 판 위의 유닛으로 나타납니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
전투 중에 만들어지는 카드덱·시너지+

임시 카드를 구조물을 받치는 지지대처럼 다루세요. 턴이 끝나 사라질 때 영구 카드가 받쳐 주지 않는 것은 무너집니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
덱·시너지

최고의 카드를 복제하기

이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 키우기
  2. 02복사 효과 찾기
  3. 03업그레이드와 함께 복제
  4. 04두 배 자주 등장
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

보장된 시작 패

핵심 카드 몇 장을 시작 패에 고정해 모든 전투가 계획대로 출발하게 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 표시
  2. 02패에서 시작
  3. 031턴째가 계획대로 진행
  4. 04다음 표시를 다시 생각
슬레이 더 스파이어 · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.