No.068 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

연산 순서

같은 카드를 다른 순서로 처리하면 결과가 몇 배가 될 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화
BalatroNo.068Balatro

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01순서 배치
  2. 02결과 예측
  3. 03효과 순서 재배열
  4. 04숫자가 커지는 것을 지켜보기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    기본 칩은 10, 기본 배수는 1이고, +4 배수 조커와 ×2 배수 조커가 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    +4를 ×2 앞에 놓습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    배수는 (1+4)×2=10이 되어 100점이 되고, 순서를 뒤집으면 1×2+4=6으로 60점입니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 이제 맨 오른쪽에 둘 곱셈 조커를 찾아 나섭니다.

플레이 느낌

효과는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 낸 순서대로 처리되므로, 덧셈 보너스와 곱셈 보너스, 또는 약화와 공격의 순서가 최종 수치를 바꿉니다. 플레이어가 순서를 계획할 수 있도록 규칙은 예측 가능해야 합니다. 단계마다 올라가는 숫자가 핵심 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 먼저 준비 vs 먼저 공격
  • 이상적인 순서 vs 슬롯이나 에너지 비용

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
B

Balatro

P1

조커는 왼쪽에서 오른쪽으로 발동하고 드래그로 옮길 수 있으며, +배수를 ×배수 앞에 두는 것이 기본 기술입니다.

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P2

순서는 카드를 내는 순서에 있습니다. 다단 히트 공격 전에 취약이나 힘을 걸거나, 확정하기 전에 먼저 뽑아서 한 턴의 가치를 크게 흔들 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Balatro의 순서는 지속되는 배치이고, 슬레이 더 스파이어의 순서는 매 턴 새로 내리는 순서 결정입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
연산 순서덱·시너지+

효과 순서를 생산 라인으로 만드세요. 재료가 스테이션을 순서대로 지나며, 스테이션을 바꾸면 최종 제품의 등급이 달라집니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
덱·시너지

최고의 카드를 복제하기

이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 키우기
  2. 02복사 효과 찾기
  3. 03업그레이드와 함께 복제
  4. 04두 배 자주 등장
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

보장된 시작 패

핵심 카드 몇 장을 시작 패에 고정해 모든 전투가 계획대로 출발하게 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01핵심 카드 표시
  2. 02패에서 시작
  3. 031턴째가 계획대로 진행
  4. 04다음 표시를 다시 생각
슬레이 더 스파이어 · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.