연산 순서
같은 카드를 다른 순서로 처리하면 결과가 몇 배가 될 수 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 최적화
No.068Balatro01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01순서 배치
- 02결과 예측
- 03효과 순서 재배열
- 04숫자가 커지는 것을 지켜보기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
기본 칩은 10, 기본 배수는 1이고, +4 배수 조커와 ×2 배수 조커가 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
+4를 ×2 앞에 놓습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
배수는 (1+4)×2=10이 되어 100점이 되고, 순서를 뒤집으면 1×2+4=6으로 60점입니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 이제 맨 오른쪽에 둘 곱셈 조커를 찾아 나섭니다.
플레이 느낌
효과는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 낸 순서대로 처리되므로, 덧셈 보너스와 곱셈 보너스, 또는 약화와 공격의 순서가 최종 수치를 바꿉니다. 플레이어가 순서를 계획할 수 있도록 규칙은 예측 가능해야 합니다. 단계마다 올라가는 숫자가 핵심 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 먼저 준비 vs 먼저 공격
- 이상적인 순서 vs 슬롯이나 에너지 비용
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
조커는 왼쪽에서 오른쪽으로 발동하고 드래그로 옮길 수 있으며, +배수를 ×배수 앞에 두는 것이 기본 기술입니다.

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
순서는 카드를 내는 순서에 있습니다. 다단 히트 공격 전에 취약이나 힘을 걸거나, 확정하기 전에 먼저 뽑아서 한 턴의 가치를 크게 흔들 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Balatro의 순서는 지속되는 배치이고, 슬레이 더 스파이어의 순서는 매 턴 새로 내리는 순서 결정입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
효과 순서를 생산 라인으로 만드세요. 재료가 스테이션을 순서대로 지나며, 스테이션을 바꾸면 최종 제품의 등급이 달라집니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
주사위 눈 배정
먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주사위 풀 굴리기
- 02슬롯 요건 확인
- 03주사위를 슬롯에 배치
- 04효과 처리
최고의 카드를 복제하기
이미 투자한 카드를 복사해 그 투자의 수익을 두 배로 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01핵심 카드 키우기
- 02복사 효과 찾기
- 03업그레이드와 함께 복제
- 04두 배 자주 등장
보장된 시작 패
핵심 카드 몇 장을 시작 패에 고정해 모든 전투가 계획대로 출발하게 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01핵심 카드 표시
- 02패에서 시작
- 031턴째가 계획대로 진행
- 04다음 표시를 다시 생각



