공중 트릭 부스트
공중에서 트릭을 하면 착지 시 부스트를 받지만, 트릭 도중 착지하면 대가를 치른다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 리스크 · 조작감
No.154Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01램프 진입
- 02공중에서 트릭
- 03깔끔하게 착지
- 04착지 부스트 획득
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
큰 램프는 약 2초의 체공 시간을 주며, 트릭 하나는 0.6초가 걸리고 0.5초의 부스트를 더한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 트릭을 세 번 연결한다.
- T3
턴 3 · 피드백
세 번째 트릭이 착지 0.2초 전에 끝나, 1.5초 부스트를 얻는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 램프는 더 짧아서, 플레이어는 트릭을 한 번만 할지 고민한다.
플레이 느낌
램프에서 버튼을 누르거나 스틱을 튕겨 트릭을 하면 착지 시 부스트를 얻습니다. 일부 게임은 트릭을 여러 개 쌓아 더 큰 부스트를 주지만, 끝나기 전에 착지하면 보상이 취소되거나 와이프아웃이 납니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 트릭을 더 많이 vs 안전한 착지: 욕심은 착지를 망칠 수 있다.
- 램프를 타기 vs 지상 지름길: 공중은 부스트를 주지만 최단 경로는 아닐 수 있다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현
Mario Kart 8 Deluxe
램프 끝에서 점프를 누르면 트릭을 하고 착지 시 작은 부스트를 받으며, 단순하고 접근하기 쉽다.

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
스틱을 튕겨 트릭을 여러 개 연결하면 부스트가 쌓이고, 끝내기 전에 착지하면 잃으므로 위험과 보상이 더 날카롭다.
눈여겨볼 차이
Mario Kart는 버튼 한 번에 작은 보상을 주고, Sonic Racing은 트릭을 쌓을 수 있되 욕심을 벌한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
절차적으로 생성되는 지형에서 플레이어는 체공 시간이 충분한 경사를 앞서 읽고, 트릭 경로와 매끄러운 경로 중 선택한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
공중 피치 조절
공중에서 차량을 회전시켜 지붕이 아니라 바퀴로 착지하게 한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경사에서 도약
- 02차량 각도 읽기
- 03앞뒤로 기울이기
- 04착지해 속도 유지
드리프트 충전 부스트
드리프트를 오래 유지할수록 해제 시 부스트가 커지지만, 너무 오래 끌면 코스를 벗어난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01코너 진입 시 드리프트 시작
- 02유지하며 충전
- 03탈출 시 해제
- 04부스트로 빠져나가 재정비
슬립스트림 드래프팅
상대 뒤에 바짝 붙어 공기를 타고 가다가 새총처럼 추월한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대에게 접근
- 02드래프트 구역 진입
- 03추가 속도 축적
- 04빠져나와 추월


