드리프트 충전 부스트
드리프트를 오래 유지할수록 해제 시 부스트가 커지지만, 너무 오래 끌면 코스를 벗어난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 정밀함 · 리스크
No.151Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01코너 진입 시 드리프트 시작
- 02유지하며 충전
- 03탈출 시 해제
- 04부스트로 빠져나가 재정비
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
앞의 헤어핀은 약 3.5초가 걸리고, 3초 동안 온전히 드리프트하면 최고 단계에 도달한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 일찍 안쪽으로 파고들어 코너 내내 드리프트를 유지한다.
- T3
턴 3 · 피드백
스파크가 최고 색에 도달하고, 탈출 시 1.5초 부스트로 상대 둘을 추월한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음은 S자 코너라 라인을 지키기 위해 짧은 드리프트 두 번으로 바꾼다.
플레이 느낌
플레이어는 코너에서 드리프트를 유지하고, 스파크 색이 충전 단계를 보여 주며, 해제하면 단계에 따라 부스트를 받습니다. 드리프트가 길수록 단계가 높아지지만 충분히 긴 코너와 깔끔한 라인이 필요하고, 그렇지 않으면 벽에 부딪힙니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 더 큰 부스트 vs 안전한 라인: 충전을 쫓다가는 벽에 부딪힐 수 있다.
- 긴 드리프트 한 번 vs 짧은 여러 번: 큰 부스트 하나냐 작은 부스트 여러 개냐.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현
Mario Kart 8 Deluxe
드리프트 스파크가 파랑, 주황, 보라 순으로 바뀌며 미니 터보 세 단계가 되고, 조향 조정이 충전 속도에 영향을 준다.

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
여기서도 드리프트로 단계적으로 부스트를 모아 대시로 방출하며, 기억하기로는 드리프트 부스트는 자동차 폼에서 가장 중요하다.
눈여겨볼 차이
Mario Kart는 드리프트가 핵심 리듬이고, Sonic Racing은 지상, 해상, 공중 폼을 오가므로 드리프트는 일부에 불과하다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
배달 주행에서는 최고 단계 드리프트가 화물을 흔들어 손상시키므로, 플레이어는 속도와 화물 보존 사이에서 드리프트 강도를 고른다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
공중 피치 조절
공중에서 차량을 회전시켜 지붕이 아니라 바퀴로 착지하게 한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경사에서 도약
- 02차량 각도 읽기
- 03앞뒤로 기울이기
- 04착지해 속도 유지
공중 트릭 부스트
공중에서 트릭을 하면 착지 시 부스트를 받지만, 트릭 도중 착지하면 대가를 치른다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01램프 진입
- 02공중에서 트릭
- 03깔끔하게 착지
- 04착지 부스트 획득
슬립스트림 드래프팅
상대 뒤에 바짝 붙어 공기를 타고 가다가 새총처럼 추월한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대에게 접근
- 02드래프트 구역 진입
- 03추가 속도 축적
- 04빠져나와 추월


