No.125 / 280육성·생존 · 번식·생태

이웃 교배

다른 품종을 나란히 심으면 서로의 후손에 영향을 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 발견 · 공간
RustNo.125Rust

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01다양한 품종 수집
  2. 02이웃 배치 계획
  3. 03교배를 기다림
  4. 04최고의 후손 선별

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    가운데 씨앗에 느린 성장 유전자가 2개 있고, 이웃 슬롯 4칸이 비어 있으며 플레이어에게 빠른 성장 식물이 3개 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 빠른 성장 식물 3개로 에워싸고 한 칸은 비워 둡니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    교배 단계 후 느린 유전자 둘이 모두 빠른 쪽으로 바뀌고, 유전자 표시가 갱신됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    새 품종은 다음 라운드의 기반으로 홀로 심어집니다.

플레이 느낌

식물은 특정 성장 단계 동안 이웃의 영향을 받고, 후손은 근처 형질을 물려받을 수 있습니다. 플레이어는 배치를 짜서 어떤 형질이 전해질지 조절하고, 원하는 품종을 점차 키워 냅니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 좋은 이웃으로 둘러싸기 vs 희귀 식물 보존
  • 완벽한 형질 하나 추구 vs 나중을 위한 다양성 유지

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Rust
R

Rust

P1

식물은 여러 유전자(성장, 수확량, 내성 등)를 지니고 교배 단계에서 근처 식물의 영향을 받으며, 플레이어는 이상적인 유전자 조합을 키우려고 전용 배치를 만듭니다.

APICO
A

APICO

P2

양봉이 중심이지만 인접이나 수분을 통해 꽃이 새 품종을 만들어 낼 수도 있는데, 정확한 꽃 교배 규칙은 확실하지 않습니다.

눈여겨볼 차이

Rust의 교배는 하드코어한 능력치 최적화이고, APICO는 느긋한 수집과 발견에 가깝습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
이웃 교배번식·생태+

씨앗 재투자와 연결해 보세요. 수확할 때마다 이웃으로 남길 씨앗을 몇 개 둘지 고르며, 교배 속도와 수입 사이에서 저울질합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

번식·생태

번식을 위한 무대 마련

동물은 변덕으로 번식하지 않습니다. 환경, 시기, 짝이 모두 맞아야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01번식 요건 파악
  2. 02조건 조정
  3. 03번식을 기다림
  4. 04통한 방법 기록
APICO · Megaquarium
번식·생태

서식지 수용력 점검

동물을 들이기 전에, 그 공간이 한 마리를 더 받아 줄 수 있는지 확인하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01서식지 요구 확인
  2. 02공간과 시설 계획
  3. 03동물 추가
  4. 04복지 모니터링
Planet Zoo · Megaquarium
번식·생태

누가 함께 살 수 있을까

어떤 종은 평화롭게 공존하고, 어떤 종은 싸우거나 서로를 잡아먹습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01종 특성 확인
  2. 02조합 설계
  3. 03들여놓고 관찰
  4. 04조정하거나 분리
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.