No.130 / 280육성·생존 · 번식·생태

서식지 수용력 점검

동물을 들이기 전에, 그 공간이 한 마리를 더 받아 줄 수 있는지 확인하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제 · 공간
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01서식지 요구 확인
  2. 02공간과 시설 계획
  3. 03동물 추가
  4. 04복지 모니터링

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    사자 서식지는 4마리까지 수용하고 지금 3마리가 있으며, 암사자가 곧 새끼 2마리를 낳습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 미리 500골드를 들여 서식지를 넓힙니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    새끼가 태어난 뒤에도 공간 표시기는 녹색을 유지하고 복지도 지켜집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 새끼가 자라면 교환하는 것을 고려합니다.

플레이 느낌

종마다 공간, 지형, 물, 시설에 대한 최소 요구가 있고 개체 수에 따라 늘어납니다. 수용력이 모자라면 복지가 떨어지고 동물이 병들거나 싸울 수 있습니다. 플레이어는 들이기 전에 넓히므로 먼저 짓고 나중에 키우는 리듬이 생깁니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 서식지 확장 vs 새 종에 투자
  • 관람객을 위해 동물을 빽빽하게 vs 복지 안정 유지

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

종마다 땅, 물, 오를 수 있는 구역, 무리 크기 요구 조건이 있고 개체 수에 따라 늘어나며, 서식지 패널에 표시됩니다.

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

수조에는 수용량과 수질 처리 한도가 있고, 종마다 필요한 수조 크기와 장식이 있으며, 이를 넘기면 물고기가 불행해집니다.

눈여겨볼 차이

Planet Zoo의 수용력에는 정교한 지형 조형이 포함되고, Megaquarium은 이를 수조와 장비로 단순화합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
서식지 수용력 점검번식·생태+

열 구역을 추가해 보세요. 건물을 따뜻한 구역과 시원한 구역으로 나누고, 따뜻한 구역은 더 많이 수용하지만 에너지가 더 듭니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

번식·생태

이웃 교배

다른 품종을 나란히 심으면 서로의 후손에 영향을 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다양한 품종 수집
  2. 02이웃 배치 계획
  3. 03교배를 기다림
  4. 04최고의 후손 선별
Rust · APICO
번식·생태

가축 떼 크기 관리

동물은 스스로 번식하며, 방치하면 집안이 거덜 날 만큼 먹어 치웁니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01개체 수 증가 관찰
  2. 02자원 압박 가늠
  3. 03제한, 판매, 도축
  4. 04안정적인 규모 유지
RimWorld · Planet Zoo
번식·생태

누가 함께 살 수 있을까

어떤 종은 평화롭게 공존하고, 어떤 종은 싸우거나 서로를 잡아먹습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01종 특성 확인
  2. 02조합 설계
  3. 03들여놓고 관찰
  4. 04조정하거나 분리
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.