No.129 / 280육성·생존 · 번식·생태

가축 떼 크기 관리

동물은 스스로 번식하며, 방치하면 집안이 거덜 날 만큼 먹어 치웁니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제 · 최적화
RimWorldNo.129RimWorld

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01개체 수 증가 관찰
  2. 02자원 압박 가늠
  3. 03제한, 판매, 도축
  4. 04안정적인 규모 유지

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    목장에 토끼 12마리가 있고 하루에 사료 24를 먹으며, 재고는 5일치입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 수컷 4마리를 팔고 가장 좋은 번식용 8마리를 남깁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    하루 사료가 16으로 줄어 재고가 약 7일 가고, 수입이 200골드 늘어납니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 개체 수가 10을 넘을 때마다 팔도록 알림을 설정합니다.

플레이 느낌

무리는 자기 속도로 번식하고, 새 개체마다 먹이, 공간, 돌봄 부담이 늘어납니다. 플레이어는 분리, 피임, 판매, 도축으로 규모를 조절합니다. 과잉 번식은 굶주림, 과밀, 질병을 일으킵니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 생산량을 위해 더 기르기 vs 소비 줄이기
  • 고기를 위해 도축 vs 팔거나 번식 가능성을 유지

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

RimWorld
R

RimWorld

P1

길들인 동물은 스스로 번식하고 많이 먹기 때문에 플레이어가 동물 패널에서 도축을 지정하며, 최신 버전에서는 개체 수 임계값에 따른 자동 도축이 추가되었습니다.

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

플레이어는 피임을 적용하거나 잉여 동물을 거래소에 내보낼 수 있고, 과밀한 서식지는 복지를 떨어뜨립니다.

눈여겨볼 차이

RimWorld에서 무리 통제는 콜로니의 식량 생존에 관한 것이고, Planet Zoo에서는 복지와 사업 효율에 관한 것입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
가축 떼 크기 관리번식·생태+

센서 제어와 결합해 보세요. 우리 카운터가 개체 수가 임계값을 넘으면 번식 문을 자동으로 닫거나 동물을 다른 벨트로 보냅니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

번식·생태

서식지 수용력 점검

동물을 들이기 전에, 그 공간이 한 마리를 더 받아 줄 수 있는지 확인하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01서식지 요구 확인
  2. 02공간과 시설 계획
  3. 03동물 추가
  4. 04복지 모니터링
Planet Zoo · Megaquarium
번식·생태

누가 함께 살 수 있을까

어떤 종은 평화롭게 공존하고, 어떤 종은 싸우거나 서로를 잡아먹습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01종 특성 확인
  2. 02조합 설계
  3. 03들여놓고 관찰
  4. 04조정하거나 분리
Megaquarium · Planet Zoo
제작·자동화

드론 물류 네트워크

벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01포트와 창고 건설
  2. 02요청과 공급 설정
  3. 03드론이 자동 배달
  4. 04네트워크 확장 또는 연료 보급
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.