No.035 / 280액션·반응 · 이동·돌파

그래플 스윙과 릴리스

갈고리를 걸고, 호를 타고, 알맞은 순간에 놓아 앞으로 날아가세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
조작감 · 공간 · 타이밍
Titanfall 2No.035Titanfall 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01앵커 조준
  2. 02갈고리를 걸고 스윙
  3. 03알맞은 지점에서 놓기
  4. 04속도를 다음 갈고리로 이어 가기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    틈 위로 앵커 두 개가 15m 간격으로 매달려 있고, 플레이어는 10m/s로 도착합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    10m 로프로 첫 앵커에 걸고 호의 최저점을 막 지난 곳에서 놓습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    14m/s로 출발하지만 너무 평평해서 두 번째 앵커의 범위에 2m 못 미쳐 벽에 부딪힙니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음에는 조금 늦게 놓아 높이를 얻고, 판정 구간이 약 0.25초라는 걸 배웁니다.

플레이 느낌

갈고리를 쏘면 유효한 표면이나 앵커에 로프가 걸리고, 중력이 플레이어를 호를 그리며 흔들며, 속도는 로프 길이와 진입 속도에 좌우됩니다. 놓는 타이밍이 발사 각도를 정하고, 좋은 릴리스는 다음 갈고리를 위해 속도를 유지합니다. 로프가 삐걱이는 소리, 최고 속도에서의 바람 소리, 궤적 자체가 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 긴 로프는 더 많은 속도를 만들지만 트인 공간이 필요하고, 짧은 로프는 좁은 거리에서 더 안전합니다.
  • 속도를 위해 스윙을 연결하기, 아니면 착지해서 앞을 살피기.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P1

그래플은 쿨타임이 있는 파일럿 전술 능력이며, 숙련된 플레이어는 슬라이드와 벽 달리기와 연계해 맵 전체에서 속도를 유지합니다.

Dying Light 2 Stay Human
D

Dying Light 2 Stay Human

P2

스토리 중에 해금되는 갈고리로 건물 사이를 스윙할 수 있으며, 파쿠르 및 패러글라이더와 결합됩니다(정확한 해금 시점은 버전에 따라 다를 수 있습니다).

눈여겨볼 차이

Titanfall 2는 그래플을 전투 중 쿨타임이 있는 순발력 기술로 만들고, Dying Light 2는 스윙을 오픈 월드 이동의 일부로 다룹니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
그래플 스윙과 릴리스이동·돌파+

플레이어가 기지에 프리팹 앵커 보를 붙여 스윙 코스를 만들게 하면, 습격 중에는 탈출로 역할도 합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

이동·돌파

벽 점프 이동

벽이 계단이 됩니다. 한 면을 차고, 방향을 잡아, 다음 벽을 붙잡으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01매달려서 낙하 늦추기
  2. 02점프로 벽을 차고 튕겨 나가기
  3. 03다음 벽을 향해 방향 조절
  4. 04연속으로 차거나 착지
Super Meat Boy · Hollow Knight
이동·돌파NEW

낮은 슬라이드로 틈 통과하기

전력 질주 중에 몸을 낮춰 미끄러져, 속도를 유지한 채 틈을 빠져나간다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01질주해 속도 쌓기
  2. 02웅크려 슬라이드 시작
  3. 03장애물 아래 통과
  4. 04일어서거나 점프로 이탈
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
전투·전술

무적 프레임 회피

찰나의 순간 회피가 피해를 무시해, 공격을 그대로 통과할 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위험 구역 파악
  2. 02충격 순간에 회피
  3. 03통과해서 위치 재조정
  4. 04뒤에서 반격
Hades · Dead Cells
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.