No.183 / 280액션·반응 · 이동·돌파

낮은 슬라이드로 틈 통과하기

전력 질주 중에 몸을 낮춰 미끄러져, 속도를 유지한 채 틈을 빠져나간다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 공간 · 조작감
Titanfall 2No.183Titanfall 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01질주해 속도 쌓기
  2. 02웅크려 슬라이드 시작
  3. 03장애물 아래 통과
  4. 04일어서거나 점프로 이탈

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    7 m/s로 질주 중, 6 m 앞에 높이 1 m의 틈이 보이고 그 뒤에는 추격자들이 볼 수 없는 엄폐물이 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    틈 2 m 전에 슬라이드를 시작한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    여전히 5 m/s로 통과해 엄폐물 위로 뛰어오르고, 추격자들은 틈을 돌아가야 한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 틈은 오르막 뒤에 있어 슬라이드가 속도를 더 빨리 잃으므로, 시작 지점을 다시 계산해야 한다.

플레이 느낌

슬라이드는 속도 임계값 이상에서만 발동하며 히트박스가 줄어 걸어서는 못 지나는 틈에 들어갈 수 있고, 마찰로 속도가 서서히 깎입니다. 알맞은 순간에 점프로 빠져나오면 속도가 공중으로 이어집니다. 스파크, 긁히는 소리, 낮아진 카메라가 피드백을 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 슬라이드는 속도를 유지하지만 방향 조종이 어렵다.
  • 일찍 시작하면 더 멀리 미끄러지지만, 너무 일찍 하면 틈 앞에서 멈춘다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P1

질주 중 웅크리면 슬라이드가 발동하고, 착지 시 슬라이드한 뒤 점프하면 속도가 유지되거나 오히려 쌓이며, 파일럿 이동의 근간이다.

Dying Light 2 Stay Human
D

Dying Light 2 Stay Human

P2

달리다 슬라이드하면 낮은 장애물과 틈 아래를 지날 수 있어, 추격전 중 속도를 늦추지 않고 어수선한 거리를 건너는 데 유용하다.

눈여겨볼 차이

Titanfall 2는 슬라이드를 핵심 속도 기술로 다루고, Dying Light 2는 장애물을 통과하는 상황별 동작에 가깝게 쓴다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
낮은 슬라이드로 틈 통과하기이동·돌파+

적이 높은 휩쓸기를 예고하면 그 밑으로 미끄러져 등 뒤에 도달할 수 있게 해서, 읽기를 위치 이동으로 바꾼다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

이동·돌파

그래플 스윙과 릴리스

갈고리를 걸고, 호를 타고, 알맞은 순간에 놓아 앞으로 날아가세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01앵커 조준
  2. 02갈고리를 걸고 스윙
  3. 03알맞은 지점에서 놓기
  4. 04속도를 다음 갈고리로 이어 가기
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
이동·돌파

벽 점프 이동

벽이 계단이 됩니다. 한 면을 차고, 방향을 잡아, 다음 벽을 붙잡으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01매달려서 낙하 늦추기
  2. 02점프로 벽을 차고 튕겨 나가기
  3. 03다음 벽을 향해 방향 조절
  4. 04연속으로 차거나 착지
Super Meat Boy · Hollow Knight
전투·전술

무적 프레임 회피

찰나의 순간 회피가 피해를 무시해, 공격을 그대로 통과할 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위험 구역 파악
  2. 02충격 순간에 회피
  3. 03통과해서 위치 재조정
  4. 04뒤에서 반격
Hades · Dead Cells
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.