비료 투자
비료는 더 빠른 성장이나 더 나은 품질을 사 주지만, 이득인지는 계산하기 나름이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 최적화
No.224Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01작물 수익 추정
- 02비료 선택
- 03비료 주고 파종
- 04수확량과 비용 비교
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
작물은 15일 만에 익어 100을 번다. 속도 비료는 12일로 줄여 주고, 품질 비료는 고급품 확률을 10%에서 40%로 올린다(고급품은 150에 팔린다).
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
남은 기간이 24일이라 플레이어는 속도 비료를 고른다.
- T3
턴 3 · 피드백
단축 덕에 수확이 한 번이 아니라 두 번 들어가, 한 사이클 치 수입이 거의 통째로 더해진다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
나중에 주기가 이미 계절을 딱 나누어 떨어지는 작물을 키울 때는 속도가 한 사이클도 더하지 못하므로 품질 비료로 바꾼다.
플레이 느낌
비료는 종류마다 다르다. 품질 확률을 높이는 것, 성장 기간을 줄이는 것, 물 주기를 덜어 주는 것이 있고, 한 타일에는 보통 하나만 쓸 수 있다. 플레이어는 작물의 가치와 주기에 맞춰 비료를 고르고 어디에 쓸지 정한다. 수확 때의 품질 별과 앞당겨진 수확 날짜가 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 고가 작물에 비료를 쓰면 더 벌지만 위험이 한곳에 몰린다.
- 품질 vs 속도: 수확 한 번 더, 또는 개당 더 높은 가격.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
비료는 품질, 성장 속도, 보습형으로 나뉘며 타일당 하나씩 쓸 수 있고, 플레이어는 흔히 작물과 계절의 남은 날짜에 맞춰 고른다.

Dinkum
기억하기로는 작물 성장을 돕는 비료도 있지만, 시스템은 Stardew Valley보다 단순하다.
눈여겨볼 차이
Stardew Valley는 비료를 갈래가 나뉘는 투자 선택으로 만들고, Dinkum에서는 단순한 강화에 더 가깝다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
비료를 일정에 따라 다시 생겨나는 야생 채집 지점에서 구하게 해서, 플레이어가 비료 주기와 함께 채집 경로도 계획하게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
공급이 좌우하는 가격
시장에 물건을 쏟아부으면 가격이 떨어진다. 팔 때마다 시장이 움직인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01생산 또는 비축
- 02가격 곡선 관찰
- 03적절한 순간에 판매
- 04판매가 가격을 움직임
항로를 프로그래밍하라
운송을 일정으로 바꾸고, 함대가 밤낮으로 알아서 돌게 하라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01정차 지점 선택
- 02적재 및 하역 규칙 설정
- 03함대가 알아서 운행
- 04부족분에 따라 조정
급수 범위 설계
스프링클러가 닿는 범위의 모양이 밭의 배치를 좌우하고, 빈틈은 모두 낭비다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01장치별 범위 파악
- 02밭 배치 계획
- 03급수 장치 설치
- 04빈 타일 보완



