No.223 / 280육성·생존 · 농사·재배

급수 범위 설계

스프링클러가 닿는 범위의 모양이 밭의 배치를 좌우하고, 빈틈은 모두 낭비다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 최적화 · 계획
Stardew ValleyNo.223Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01장치별 범위 파악
  2. 02밭 배치 계획
  3. 03급수 장치 설치
  4. 04빈 타일 보완

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    플레이어에게 9×9 땅과 주변 8타일에 물을 주는 스프링클러 4개가 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    스프링클러를 각각 3×3 블록의 중앙에 놓아 블록 네 개를 만든다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    스프링클러 네 개가 32타일을 덮고, 45타일은 손으로 물을 줘야 한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    업그레이드한 스프링클러가 5×5를 덮는다는 걸 알고 땅 전체를 다시 지을 계획을 세운다.

플레이 느낌

급수 장치는 매일 정해진 모양의 구역에 물을 주고, 그 자체도 한 타일을 차지한다. 플레이어는 한정된 땅에서 범위를 최대화하고 낭비를 최소화하는 배치를 찾으며, 업그레이드로 모양이 바뀌면 흔히 다시 설계해야 한다. 물이 닿지 않은 타일은 마른 색으로 남아 한눈에 드러난다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금은 작은 장치로 버티기 vs 넓은 범위 장치를 위해 모아 한 번에 계획하기
  • 완벽한 격자를 추구 vs 길과 건물을 위한 여유 남기기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

스프링클러는 등급이 있어 인접 4타일, 주변 8타일, 5×5 구역 순으로 넓어지며, 플레이어는 흔히 최상위 등급에 맞춰 밭을 짠다.

Dinkum
D

Dinkum

P2

자동 스프링클러도 있는데, 기억하기로는 작동하려면 물탱크 근처에 있어야 하므로 배치할 때 수원을 고려해야 한다.

눈여겨볼 차이

Stardew Valley의 관개는 순수한 모양 덮기이고, Dinkum은 물 공급원과의 거리에 묶인 제약을 더한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
급수 범위 설계농사·재배+

관개를 저수지 수위와 연동해서, 플레이어가 범위뿐 아니라 빗물을 저장했다가 가뭄에 방출할 시점도 계획하게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

제작·자동화

드론 물류 네트워크

벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01포트와 창고 건설
  2. 02요청과 공급 설정
  3. 03드론이 자동 배달
  4. 04네트워크 확장 또는 연료 보급
Factorio · Satisfactory
제작·자동화

컨베이어 경로 설계

A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출발지와 목적지 계획
  2. 02장애물을 피해 벨트 설치
  3. 03흐름과 정체 관찰
  4. 04경로 변경 또는 층 추가
Factorio · Satisfactory
제작·자동화

흐름 분배와 비율

하나의 입력으로 여러 기계를 먹여 살리는 일은 정확한 비율과 고른 분배에 달려 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01각 기계의 수요 계산
  2. 02스플리터와 머저 배치
  3. 03공급이 모자란 기계 확인
  4. 04비율이나 우선순위 조정
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.