No.231 / 280육성·생존 · 낚시·포획

입질의 순간

입질은 한순간이다. 너무 일찍이나 늦게 챔질하면 허탕이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 정보 · 정밀함
Stardew ValleyNo.231Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01캐스팅하고 대기
  2. 02찌 관찰
  3. 03입질에 챔질
  4. 04릴링으로 이행

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    찌가 두 번 흔들린다. 진짜 입질은 약 0.5초 동안 느낌표를 보여 준다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 가만히 있으며 세 번째를 기다린다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    찌가 확 가라앉고 표시가 뜨면 플레이어가 챔질해 릴 미니게임이 시작된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 캐스팅에서 플레이어는 입질 리듬으로 어종을 구별하기 시작한다.

플레이 느낌

캐스팅 후에는 무작위 대기 시간이 있고 그 사이에 건드리는 입질이 있을 수 있으며, 이어서 진짜 입질을 알리는 뚜렷한 시각 또는 청각 신호가 나온다. 플레이어는 짧은 시간 안에 챔질해야 한다. 너무 일찍 하면 물고기가 놀라고, 너무 늦으면 놓친다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 건드리는 입질에 반응 vs 진짜 입질 기다리기
  • 찌만 응시 vs 주변 살피기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

캐스팅 후 농부 머리 위에 느낌표와 소리가 나타나고, 제때 누르면 낚시 미니게임에 들어가며 놓치면 물고기가 달아난다.

Dinkum
D

Dinkum

P2

물고기 그림자가 찌에 다가와 건드리는 것이 보이고 진짜 입질에서 찌가 가라앉는데 그때 릴을 감는다. 정확한 타이밍 규칙은 확실하지 않다.

눈여겨볼 차이

Stardew는 굵은 느낌표 신호를 쓰고, Dinkum은 물고기 그림자를 직접 읽도록 요구한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
입질의 순간낚시·포획+

은신 감각과 섞는다. 발소리와 그림자가 물고기를 놀라게 하므로 살금살금 물가로 다가가야 하고, 경계가 낮으면 입질 시간이 길어진다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

낚시·포획

낚싯줄 장력 관리

너무 세게 당기면 줄이 끊기고, 너무 약하면 물고기가 달아난다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01물고기가 물고 저항
  2. 02릴을 감아 장력 증가
  3. 03정점에서 늦추기
  4. 04지치면 끌어올리기
Dinkum · Core Keeper
낚시·포획

물고기를 구간 안에 붙잡아라

물고기가 바 안에서 이리저리 튀니, 포획 구간을 거기에 맞춰야 잡을 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01물고기가 움직이기 시작
  2. 02구간을 움직여 따라가기
  3. 03진행도가 참
  4. 04가득 채워 포획
Stardew Valley · Graveyard Keeper
잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경
Dishonored · HITMAN World of Assassination
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.