No.039 / 280액션·반응 · 잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 타이밍 · 공간
DishonoredNo.039Dishonored

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    복도 끝의 경비병이 '호기심' 단계에 이르는 데 2초가 걸리고, 목표 문까지는 4초가 걸립니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    2초 동안 기둥까지 달려가, 그가 돌아설 때까지 기다린 뒤 남은 2초를 이동합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    그의 표시가 70%까지 차오르다가 줄어들고, 그는 '눈이 헛것을 봤나' 하고 중얼거리며 순찰로 돌아갑니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 복도에는 교차하는 경비병 둘이 있어, 기둥만으로는 부족하고 도구가 필요합니다.

플레이 느낌

경비병마다 보이는 동안 거리와 조명에 따라 의심 게이지가 차오르고, 시야에서 벗어나면 천천히 줄어듭니다. 단계는 호기심에서 수색, 전투로 올라가며, 높은 단계일수록 천천히 줄고 근처 경비병을 끌어들입니다. 아이콘과 대사가 여유가 얼마나 남았는지 알려 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지름길은 시간을 아끼지만 더 많은 시선을 가로지릅니다.
  • 호기심을 끌면 경비병을 따돌릴 수 있지만 경보로 번질 수 있습니다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Dishonored
D

Dishonored

P1

적 머리 위의 표시가 완전 경보 전에 서서히 차오르고, 블링크로 그것이 완성되기 전에 시야에서 벗어날 수 있습니다.

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P2

수상한 행동을 하면 NPC가 의심 표시를 띄우고 조사하며, 수색이나 적대로 고조되고, 허용 정도는 구역마다 다릅니다.

눈여겨볼 차이

Dishonored의 경계는 주로 들키느냐에 관한 것이고, HITMAN의 경계는 무엇을 하고 무엇을 입고 있는지에 더 달려 있습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
경계가 오르는 은신 경로잠입·정체+

임무 전에 능력에 고정된 포인트 예산을 쓰게 하면, 블링크를 택하는 것은 의심 초기화 도구를 포기하는 일이 되어 경로 짜기가 장비 선택 화면에서 시작됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

잠입·정체

빛과 그림자 사이로

그림자는 당신의 갑옷이고, 모든 램프는 풀어야 할 문제입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01조명 지도 읽기
  2. 02어둠 속으로 전진
  3. 03길을 막는 조명 처리
  4. 04가시성 게이지 확인
Thief · Mark of the Ninja
잠입·정체

소리로 유인하기

다른 곳에서 소리를 내어 경비를 당신의 길에서 떼어 놓으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01길을 막는 경비 발견
  2. 02소음 지점 선택
  3. 03경비가 확인하러 이탈
  4. 04틈을 타 통과
HITMAN World of Assassination · Desperados III
잠입·정체

은신처와 나오는 타이밍

들어가는 건 쉽습니다. 나올 순간을 고르는 것이 게임입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01압박 속에서 엄폐처 찾기
  2. 02숨어서 지켜보기
  3. 03순찰의 빈틈 기다리기
  4. 04나와서 전진
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.