낚싯줄 장력 관리
너무 세게 당기면 줄이 끊기고, 너무 약하면 물고기가 달아난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 리스크 · 타이밍 · 정밀함
No.232Dinkum01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01물고기가 물고 저항
- 02릴을 감아 장력 증가
- 03정점에서 늦추기
- 04지치면 끌어올리기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
큰 물고기가 20m 밖에 있다. 장력은 100 중 60이고, 몇 초마다 +30씩 돌진한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 다음 돌진 직전에 놓아 준다.
- T3
턴 3 · 피드백
장력은 75에서 정점을 찍고, 줄이 붉은색에서 흰색으로 바뀌며, 물고기는 23m까지 달아난다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
돌진 후 지친 물고기는 플레이어가 힘껏 감자 10m를 내준다.
플레이 느낌
입질이 걸린 뒤 릴을 감으면 장력이 오르고 거리가 줄지만, 물고기의 돌진이 장력을 치솟게 한다. 한계를 넘으면 줄이 끊어지고, 너무 낮으면 물고기가 빠질 수 있다. 플레이어는 감기와 풀기를 맥박처럼 반복해 물고기를 지치게 한 뒤 끌어올린다.
플레이어가 저울질하는 것
- 빨리 끌어올리기 vs 줄이 끊어지지 않게 꾸준히 감기
- 더 튼튼한 낚싯줄 구매 vs 다른 곳에 지출
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Dinkum
기억하기로는 입질이 걸리면 감기와 늦추기를 번갈아 하며, 물고기가 몸부림칠 때 억지로 당기면 줄이 끊어질 위험이 있다. 정확한 장력 동작은 확인이 필요하다.

Core Keeper
낚시할 때 물고기가 저항하면 감기를 멈추고 잠잠해지면 감으며, 그렇지 않으면 줄이 끊어진다. 물가에 따라 물고기의 저항 방식이 다르다. 세부 사항은 정확하지 않을 수 있다.
눈여겨볼 차이
둘 다 감기와 풀기의 리듬으로 장력을 표현하며, Core Keeper는 물고기의 몸부림 상태를 읽는 쪽에 더 기댄다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
잡은 물고기가 짐 꾸리기 격자에 맞는 모양을 갖는다. 차분하게 끌어올리면 컴팩트하게 유지되지만, 오래 싸우면 칸을 더 차지하는 어색한 모양이 된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
입질의 순간
입질은 한순간이다. 너무 일찍이나 늦게 챔질하면 허탕이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01캐스팅하고 대기
- 02찌 관찰
- 03입질에 챔질
- 04릴링으로 이행
물고기를 구간 안에 붙잡아라
물고기가 바 안에서 이리저리 튀니, 포획 구간을 거기에 맞춰야 잡을 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01물고기가 움직이기 시작
- 02구간을 움직여 따라가기
- 03진행도가 참
- 04가득 채워 포획


