프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 정밀함 · 리스크
No.022Sekiro: Shadows Die Twice01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
검사가 3연타 공격을 시작하고, 패리 판정은 약 0.2초이며 실패하면 HP 30을 잃습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 첫 두 번은 피하고 전조가 가장 뚜렷한 세 번째를 패리합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
날카로운 금속음이 울리고, 검사는 1.5초간 휘청이며 처형 안내가 나타납니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 처형을 하고, 다음에는 두 번째 공격도 패리해 보려 합니다.
플레이 느낌
패리는 몇 프레임 동안만 유효합니다. 너무 일찍 누르면 평범한 막기나 헛손질이 되고, 정확히 맞추면 독특한 금속음과 불꽃이 터지며 적이 불리해집니다. 판정 시간의 길이와 패리 가능한 공격의 범위가 두 가지 난이도 다이얼입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 보상이 큰 패리 vs 위험이 낮은 회피
- 한 적에 집중 vs 무리를 두루 파악
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Sekiro: Shadows Die Twice
쳐내기가 핵심으로, 타이밍 맞는 막기는 체력을 잃지 않고 적의 체간을 쌓으며 가드를 유지하면 내 체간이 쌓입니다. 붉은 한자로 표시된 공격은 다른 대응이 필요합니다.

Dead Cells
패리는 방패에 깃들어 있어, 맞기 직전에 방패를 들면 공격을 쳐내고, 방패에 따라 투사체를 반사하거나 추가 효과를 얻는 경우가 많습니다.
눈여겨볼 차이
Sekiro는 패리를 모든 전투의 언어로 만들고, Dead Cells는 방패 슬롯에 묶인 선택적 빌드 요소로 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
패리 타이밍을 주방에 가져와 보세요. 뒤집기와 플레이팅이 완벽한 화력 타이밍에 맞아야 별을 얻고, 놓치면 요리가 탑니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
체간 붕괴와 응징
적의 균형이 무너질 때까지 압박을 이어 가다가, 결정타를 꽂으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01압박으로 불균형 누적
- 02회복 차단
- 03자세 붕괴
- 04응징 타격 적중
하나의 스태미나 바로 전부 해결
휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적의 리듬 읽기
- 02스태미나를 써서 행동
- 03여유분을 남기고 회복 대기
- 04틈을 노려 다시 공격
약점 조준
부위마다 받는 피해가 다르며, 알맞은 부위를 찾아 때리는 것이 진짜 싸움입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01대상 관찰 또는 스캔
- 02약점 선택
- 03정밀 타격 적중
- 04피드백에 따라 조정



