설치하고 돌아오는 통발
통발을 놓고 다른 일을 하다가 돌아오면 어획물이 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 시간 · 최적화
No.237Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01통발 설치
- 02미끼를 넣고 떠남
- 03시간이 흐름
- 04수거하고 재설치
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어에게 게 통발 4개가 있고, 각각 밤마다 1개씩 낸다. 바다와 강의 어획물이 다르다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
세 개는 바다 옆에, 하나는 강 옆에 놓고 모두 미끼를 넣는다.
- T3
턴 3 · 피드백
다음 날 아침: 게 3마리, 가재 1마리, 그리고 한 통발에서 쓰레기 약간.
- T4
턴 4 · 다음 결정
두 개를 더 사서 매일 다니는 길을 따라 늘어놓는다.
플레이 느낌
통발은 플레이어가 없어도 시간이 지나면 어획물을 쌓는다. 개수, 미끼, 위치가 수확량을 정하고, 수거 경로와 타이밍이 주된 계획 요소다. 일부 통발은 너무 오래 두면 망가지거나 문제를 불러온다.
플레이어가 저울질하는 것
- 통발을 더 늘리기 vs 비용과 관리 줄이기
- 외진 명당 vs 동선에 있는 편한 자리
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
미끼를 넣은 게 통발은 매일 조개류나 잡동사니를 내며 물 종류가 결과를 좌우한다. 낚시꾼 직업을 고르면 미끼 요구와 잡동사니가 없어진다.

DREDGE
게 통발은 배에서 내려 두었다가 게임 내 시간이 지난 뒤 회수하며, 너무 오래 두면 망가진다고 하고, 물의 종류가 어획물을 정한다.
눈여겨볼 차이
Stardew의 통발은 매일의 농장 일과에 어울리고, DREDGE의 통발은 항로와 밤의 위험을 고려해 계획해야 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
통발은 직접 해도에 기록한 물가에만 놓을 수 있으므로, 먼저 탐험해야 지도에 새 통발 라인이 열린다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
제한 시간 낚시 대회
정해진 시간 안에 가장 많이, 또는 가장 큰 것을 잡아라. 모든 효율이 여기서 빛을 발한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01타이머 시작
- 02장소와 전략 선택
- 03점수를 위해 빠르게 낚시
- 04순위 확인 후 상품 수령
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가



