No.053 / 280육성·생존 · 채집·채굴

볼륨형 땅파기

땅을 자유롭게 파고 메웁니다. 채집이 곧 조각이기도 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 창의 · 정밀함
No Man's SkyNo.053No Man's Sky

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01파낼 곳 고르기
  2. 02깎아 내고 수집
  3. 03보관하거나 다시 메우기
  4. 04새 지형 활용

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    광맥이 10m 아래에 있고, 플레이어에게는 배낭 슬롯 4개가 있으며 각각 흙 통 하나를 담습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    경사진 터널을 파고 남는 흙은 입구 밖에 버립니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    터널이 만들어지고 입구에 흙더미가 쌓이며, 광석을 위한 슬롯 3개가 비어 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 그 흙더미를 써서 기지 근처 땅을 고르기로 계획합니다.

플레이 느낌

지형은 볼륨형이며, 도구가 부피 단위로 재료를 제거하거나 더합니다. 땅파기는 자원을 주는 동시에 터널, 경사로, 건축용 평지를 깎아 냅니다. 저장 공간과 도구 성능이 옮길 수 있는 양의 한계를 정하며, 지형이 손에 감기는 반응이 주된 즐거움입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 빠르고 거친 땅파기 vs 세심한 형태 잡기
  • 흙을 들고 배낭을 채우기 vs 버리고 가볍게 다니기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P1

지형 조작기가 땅을 파고 메우고 평탄화하며, 지하 기지를 만들거나 묻힌 자원에 닿는 데 자주 쓰입니다.

ASTRONEER
A

ASTRONEER

P2

행성 전체를 조각할 수 있고, 판 흙은 나중에 메우거나 형태를 잡을 수 있도록 통에 담기며, 증강이 도구의 동작을 바꿉니다.

눈여겨볼 차이

No Man's Sky는 땅파기로 탐험을 뒷받침하고, ASTRONEER는 지형 조각을 플레이의 중심에 둡니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
볼륨형 땅파기채집·채굴+

현장 추리와 섞어 보세요. 지층이 옛 야영지의 흔적을 묻고 있어서, 지층을 파고들며 재난의 순서를 재구성합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

스냅 조립 건축

부품이 제자리에 딱 붙으므로 플레이어는 픽셀 정렬이 아니라 무엇을 지을지를 고민합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부품 선택
  2. 02스냅 지점으로 가져가기
  3. 03배치 확정
  4. 04새 가장자리에서 이어 가기
Valheim · Satisfactory
건설·공간

지형 개조

땅은 더 이상 배경이 아닙니다. 파고, 메우고, 평탄화하는 일이 건축의 일부가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01지형 파악
  2. 02파 내리거나 돋우기
  3. 03새 땅 위에 건설
  4. 04부작용 처리
Valheim · Timberborn
건설·공간

위로 쌓아 올리기

땅이 바닥나면 위로 지으세요. 높이가 계획해야 할 새로운 차원이 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01바닥 면적 소진
  2. 02플랫폼이나 층 올리기
  3. 03수직 접근 문제 해결
  4. 04새 층에서 확장
Timberborn · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.