점점 오르는 복제 가격
첫 번째는 싸고 백 번째는 터무니없어서, 계속 구매 대상을 돌려 가며 사게 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 최적화 · 계획
No.161Cookie Clicker01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01비용 대비 가치 비교
- 02가장 좋은 거래 구매
- 03가격 상승
- 04다시 비교
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
농장 #11은 300에 초당 +8, 공장 #1은 1,300에 초당 +47이다. 보유액은 1,400이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
회수 시간은 농장 37초, 공장 약 28초이므로 공장을 산다.
- T3
턴 3 · 피드백
수입이 껑충 뛰고, 공장 #2는 이제 약 1,500이다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 몇 번의 구매는 다시 농장 쪽으로 돌아갈 수 있다.
플레이 느낌
생산기를 한 개 더 살 때마다 구매당 ×1.15처럼 일정 비율로 가격이 오릅니다. 그래서 한 생산기의 가치는 계속 낮아지고, 종류를 돌려 가며 삽니다. 비용을 수입으로 나눈 회수 시간을 보여 주면 선택에 도움이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 저렴한 낮은 등급은 지금 도움이 되지만 가격이 빠르게 오른다
- 높은 등급을 위해 모으면 비용이 더 들지만 가치가 오래 유지된다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Cookie Clicker
모든 건물의 가격이 구매마다 15%씩 오르며, 이 단일 비율이 경제 전체의 기준점이 된다.

AdVenture Capitalist
사업마다 고유한 성장 계수가 있고, 1개 구매/10개 구매/마일스톤까지 구매 버튼이 대량 구매 선택을 쉽게 해 준다.
눈여겨볼 차이
Cookie Clicker는 일정한 비율로 비교를 단순하게 유지하고, AdVenture Capitalist는 비율을 달리해 각 사업에 고유한 리듬을 준다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
기한까지 X개를 요구하는 시한부 계약을 추가해, 플레이어가 비싼 추가 복제와 새 생산기 사이에서 저울질하게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
보너스 재화를 쓸까 쥐고 있을까
이 재화는 쥐고 있으면 버프가 되고, 쓰면 업그레이드를 산다. 하나만 고른다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01특수 재화 획득
- 02보유 시 패시브 버프
- 03영구 업그레이드 평가
- 04쓰거나 보유
항로를 프로그래밍하라
운송을 일정으로 바꾸고, 함대가 밤낮으로 알아서 돌게 하라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01정차 지점 선택
- 02적재 및 하역 규칙 설정
- 03함대가 알아서 운행
- 04부족분에 따라 조정
프로젝트에 역량 나누기
역량은 하나의 파이이고, 내가 잘라 준 부분만 자란다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01각 프로젝트 확인
- 02역량 재배정
- 03진행이 흐르게 두기
- 04해금 후 재조정



