No.161 / 280경영·건설 · 수익·방치형 성장

점점 오르는 복제 가격

첫 번째는 싸고 백 번째는 터무니없어서, 계속 구매 대상을 돌려 가며 사게 된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 최적화 · 계획
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01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01비용 대비 가치 비교
  2. 02가장 좋은 거래 구매
  3. 03가격 상승
  4. 04다시 비교

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    농장 #11은 300에 초당 +8, 공장 #1은 1,300에 초당 +47이다. 보유액은 1,400이다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    회수 시간은 농장 37초, 공장 약 28초이므로 공장을 산다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    수입이 껑충 뛰고, 공장 #2는 이제 약 1,500이다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 몇 번의 구매는 다시 농장 쪽으로 돌아갈 수 있다.

플레이 느낌

생산기를 한 개 더 살 때마다 구매당 ×1.15처럼 일정 비율로 가격이 오릅니다. 그래서 한 생산기의 가치는 계속 낮아지고, 종류를 돌려 가며 삽니다. 비용을 수입으로 나눈 회수 시간을 보여 주면 선택에 도움이 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 저렴한 낮은 등급은 지금 도움이 되지만 가격이 빠르게 오른다
  • 높은 등급을 위해 모으면 비용이 더 들지만 가치가 오래 유지된다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

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C

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P1

모든 건물의 가격이 구매마다 15%씩 오르며, 이 단일 비율이 경제 전체의 기준점이 된다.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

사업마다 고유한 성장 계수가 있고, 1개 구매/10개 구매/마일스톤까지 구매 버튼이 대량 구매 선택을 쉽게 해 준다.

눈여겨볼 차이

Cookie Clicker는 일정한 비율로 비교를 단순하게 유지하고, AdVenture Capitalist는 비율을 달리해 각 사업에 고유한 리듬을 준다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
점점 오르는 복제 가격수익·방치형 성장+

기한까지 X개를 요구하는 시한부 계약을 추가해, 플레이어가 비싼 추가 복제와 새 생산기 사이에서 저울질하게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

수익·방치형 성장NEW

보너스 재화를 쓸까 쥐고 있을까

이 재화는 쥐고 있으면 버프가 되고, 쓰면 업그레이드를 산다. 하나만 고른다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01특수 재화 획득
  2. 02보유 시 패시브 버프
  3. 03영구 업그레이드 평가
  4. 04쓰거나 보유
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
장사·거래

항로를 프로그래밍하라

운송을 일정으로 바꾸고, 함대가 밤낮으로 알아서 돌게 하라.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01정차 지점 선택
  2. 02적재 및 하역 규칙 설정
  3. 03함대가 알아서 운행
  4. 04부족분에 따라 조정
Anno 1800 · Patrician IV
수익·방치형 성장NEW

프로젝트에 역량 나누기

역량은 하나의 파이이고, 내가 잘라 준 부분만 자란다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01각 프로젝트 확인
  2. 02역량 재배정
  3. 03진행이 흐르게 두기
  4. 04해금 후 재조정
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.