보드 밀기 합치기
한 번 쓸면 모든 타일이 한꺼번에 움직이고, 같은 숫자가 부딪히면 합쳐진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 공간 · 리스크
No.171204801코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01방향 선택
- 02보드 전체 이동
- 03같은 타일 합치기
- 04새 타일 생성
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
128이 왼쪽 아래에 있고 그 위에 64, 32, 16이 있다. 오른쪽 위에 2가 나타난다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 왼쪽과 아래로만 계속 쓸고 위로는 쓸지 않는다.
- T3
턴 3 · 피드백
네 번 쓴 뒤 16 두 개가 합쳐지고 연쇄로 256이 된다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
작은 숫자들이 오른쪽에 쌓여, 구석을 깨지 않고 정리해야 한다.
플레이 느낌
플레이어가 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 중 하나를 고르면 모든 타일이 그쪽으로 움직이고, 같은 숫자는 더 큰 숫자로 합쳐집니다. 매 이동 뒤에 새 타일이 생기고, 보드가 가득 차서 합칠 수 없으면 게임이 끝납니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 구석 전략 vs 긴급 합치기: 일관된 방향은 안전하지만 어쩔 수 없이 깨야 할 때가 온다.
- 큰 합치기 vs 작은 정리: 큰 숫자를 쫓으면 작은 타일이 보드를 막는다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

2048
스와이프마다 타일이 가장자리까지 미끄러지고, 같은 숫자는 두 배가 되며, 이동마다 2 또는 4가 생성되고, 목표는 2048에 도달하는 것이다.

Threes!
스와이프마다 타일이 한 칸씩만 움직이고, 1과 2가 합쳐 3이 된 뒤 같은 숫자끼리 합쳐지며, 미리보기가 다음 타일을 암시한다.
눈여겨볼 차이
2048은 속도를 위해 타일을 끝까지 미끄러뜨리고, Threes는 한 칸씩 움직이며 다음 타일을 미리 보여 줘 더 세밀한 계획이 가능하다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
인벤토리 아이템에 무게 값을 두고, 밀면 같은 종류가 합쳐져 무게를 줄이지만, 밀 때마다 새 습득물이 생겨 공간을 차지한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
화물을 아래로 내리기
화물은 매치로 지울 수 없다. 그 아래를 비워 출구까지 가라앉힌다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01화물이 있는 열 찾기
- 02그 아래 조각 제거
- 03화물이 중력으로 낙하
- 04출구에 도달해 수집
파워 조각 둘 융합하기
특수 조각 둘이 만나면 둘을 합한 것 이상의 새로운 무언가가 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01파워 조각 하나 생성
- 02두 번째 생성
- 03서로 가까이 모으기
- 04결합 효과 발동
줄을 채워 지우기
공간이 유일한 자원이다. 줄을 채워 되찾지 않으면 공간에 밀려난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재와 다음 조각 읽기
- 02놓을 위치 고르기
- 03가득 찬 줄이 공간을 비움
- 04나중을 위해 틈 다듬기

