No.167 / 280전략·시스템 · 매치·합성

색 체인 그리기

한 획으로 같은 조각들을 이어 드래그한다. 체인이 길수록 보상이 크다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 공간 · 정밀함
GrindstoneNo.167Grindstone

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01같은 색 경로 찾기
  2. 02한 획으로 그리기
  3. 03놓기, 제거, 채우기
  4. 04다음 긴 체인 계획

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    이동 8회에 빨간 점 30개가 필요하다. 한 경로는 빨강 5개를 잇고, 2x2 빨강 블록은 정사각형을 만들 수 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 정사각형을 닫는다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    보드의 모든 빨간 점이 총 12개 지워진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    새 점이 무작위로 떨어지고, 플레이어는 다음 고리를 찾는다.

플레이 느낌

플레이어가 인접한 같은 색 조각을 드래그해 이은 뒤 놓으면 체인 전체가 지워집니다. 길이나 고리를 닫는 것이 추가 효과를 발동하며, 그 색 조각을 전부 지우거나 특수 아이템을 만들어 냅니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금 짧은 체인 vs 나중에 긴 체인: 긴 체인이 더 많이 주지만 압박이 기다려 주지 않을 수 있다.
  • 목표 제거 vs 색 배치: 다음 수를 준비하려면 지금의 효율을 희생해야 한다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

T

Two Dots

P1

같은 색 점을 가로세로로 이으며, 정사각형을 닫으면 그 색의 모든 점이 지워진다.

Grindstone
G

Grindstone

P2

영웅이 같은 색 크립의 체인을 따라 베며, 긴 체인은 체인 도중 색을 바꿀 수 있는 grindstone을 떨어뜨리고, 적의 공격은 피해야 한다.

눈여겨볼 차이

Two Dots는 순수한 퍼즐 수집이고, Grindstone은 체인을 피해와 위험이 있는 전투 경로로 바꾼다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
색 체인 그리기매치·합성+

그려 나간 칸마다 지도의 안개가 걷혀서, 플레이어는 긴 체인과 미지의 땅을 드러내는 일 사이에서 균형을 잡는다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

매치·합성NEW

화물을 아래로 내리기

화물은 매치로 지울 수 없다. 그 아래를 비워 출구까지 가라앉힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01화물이 있는 열 찾기
  2. 02그 아래 조각 제거
  3. 03화물이 중력으로 낙하
  4. 04출구에 도달해 수집
Candy Crush Saga · Homescapes
매치·합성NEW

줄을 채워 지우기

공간이 유일한 자원이다. 줄을 채워 되찾지 않으면 공간에 밀려난다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01현재와 다음 조각 읽기
  2. 02놓을 위치 고르기
  3. 03가득 찬 줄이 공간을 비움
  4. 04나중을 위해 틈 다듬기
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
매치·합성NEW

중력 연쇄

한 번 지우면 위의 조각이 떨어져 새로운 매치가 생기고, 연쇄가 이어진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01떨어질 것 예측
  2. 02보드 아래쪽에서 제거
  3. 03떨어진 조각이 연쇄
  4. 04보너스 가치 수확
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.