되돌릴 수 없는 내려찍기
내려찍어 착지 시 적에게 피해를 주거나 바닥을 부수지만, 한번 시작하면 되돌릴 수 없다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 타이밍 · 리스크
No.184Dead Cells01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01대상 위로 이동
- 02내려찍기 발동
- 03착지 시 충격
- 04결과 활용
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
부술 수 있는 나무 바닥 위에 적 셋이 서 있고, 플레이어는 5타일 위의 턱에 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 뛰어내려 가운데 적을 내려찍는다.
- T3
턴 3 · 피드백
충격이 적마다 20의 피해를 주고 바닥을 산산조각 내어 모두 아래층으로 떨어뜨린다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
아래 방은 미탐색 지역이라, 적이 회복하기 전에 계속 싸울지 출구를 찾을지 정해야 한다.
플레이 느낌
공중에서 내려찍기를 발동하면 캐릭터가 조종 불가 상태로 곧장 내리꽂히며, 착지 시 주변 적에게 피해를 주거나 특정 바닥을 부숩니다. 낙하가 길수록 보통 더 세게 때리지만, 착지 지점이 나쁘면 적이나 구덩이로 떨어집니다. 화면 흔들림, 파편, 묵직한 굉음이 내려찍기에 무게감을 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 더 높은 곳에서 찍으면 더 세게 때리지만 노출 시간이 길어진다.
- 내려찍기는 길을 빠르게 열지만, 시작하면 조정할 수 없다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Dead Cells
공중 급강하 공격이 착지 지점 근처의 적에게 피해를 주고 잠시 기절시키며, 기억하기로는 긴 낙하로 인한 경직도 피하게 해 준다.

Ori and the Blind Forest
Stomp는 중반에 얻는 능력으로 적에게 피해를 주고 특정 바닥을 부숴 앞서 막혀 있던 지역을 연다.
눈여겨볼 차이
Dead Cells는 내려찍기를 주로 전투와 착지에 쓰고, Ori and the Blind Forest는 지도를 여는 열쇠로 만든다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
아직 부서지지 않는 금 간 바닥을 곳곳에 두고, 더 무거운 내려찍기로 돌아오면 옛 지역 아래의 지름길과 숨은 층이 드러나게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
스태미나 등반 경로
손잡이를 잡을 때마다 게이지가 닳으므로, 등반은 쉴 수 있는 곳을 중심으로 계획됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01벽에서 턱 찾기
- 02스태미나가 닳는 동안 오르기
- 03턱에서 쉬기
- 04다음 쉼터까지 밀고 나가기
그래플 스윙과 릴리스
갈고리를 걸고, 호를 타고, 알맞은 순간에 놓아 앞으로 날아가세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01앵커 조준
- 02갈고리를 걸고 스윙
- 03알맞은 지점에서 놓기
- 04속도를 다음 갈고리로 이어 가기
벽 점프 이동
벽이 계단이 됩니다. 한 면을 차고, 방향을 잡아, 다음 벽을 붙잡으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01매달려서 낙하 늦추기
- 02점프로 벽을 차고 튕겨 나가기
- 03다음 벽을 향해 방향 조절
- 04연속으로 차거나 착지



