No.178 / 280액션·반응 · 이동·돌파

대상을 밟고 튀어 오르기

위에서 적이나 위험물을 타격하면 튀어 올라, 위협이 디딤돌로 바뀐다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 정밀함 · 공간
Hollow KnightNo.178Hollow Knight

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01튈 수 있는 대상 발견
  2. 02위에서 타격
  3. 03위로 발사됨
  4. 04다음 대상으로 연쇄

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    8타일 가시 구덩이 위에 날벌레가 3번째와 6번째 타일 위에 떠 있고, 일반 점프는 4타일을 간다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 점프해서 첫 번째 벌레를 아래로 타격한 뒤, 오른쪽으로 떠가며 두 번째를 타격한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    첫 번째 바운스는 성공하고, 두 번째 벌레는 체력 1로 죽지만 바운스는 그대로 발동해 건너편으로 실어 간다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    돌아오는 길에는 두 번째 벌레가 없어서, 다른 경로를 찾거나 리스폰을 기다려야 한다.

플레이 느낌

유효한 대상에 아래 방향으로 타격하거나 밟으면 낙하가 취소되고 고정된 위쪽 부스트를 얻으며, 공중 능력이 갱신되는 경우가 많습니다. 레벨은 건널 수 없는 틈 위에 적, 가시, 오브젝트를 튀어 오르는 지점으로 배치합니다. 타격 스파크, 또렷한 소리, 짧은 히트스톱이 튀어 오름을 확인해 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 적을 밟고 건너거나, 처치해서 디딤돌을 잃거나.
  • 연쇄 바운스는 빠르고 높지만, 타이밍을 한 번 놓치면 위험물로 떨어진다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

공중에서 nail로 아래를 치면 적, 가시, 일부 오브젝트에서 Knight가 튀어 오르며, 일부 선택 지역은 긴 포고 연쇄를 요구한다.

Spelunky 2
S

Spelunky 2

P2

대부분의 적을 밟으면 짓밟고 탐험가가 튀어 오르며, 공짜 공격이면서 좁은 곳에서 높이도 얻는다.

눈여겨볼 차이

Hollow Knight는 전용 공격을 중심으로 의도된 포고 플랫포밍을 만들고, Spelunky 2의 밟기는 창발적 상황에서 쓰는 임기응변 도구다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
대상을 밟고 튀어 오르기이동·돌파+

각 적의 다음 행동을 아이콘으로 보여 주고 공격을 준비 중인 적만 튀어 오를 수 있게 해서, 플레이어가 의도를 읽고 경로를 계획하게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

이동·돌파

그래플 스윙과 릴리스

갈고리를 걸고, 호를 타고, 알맞은 순간에 놓아 앞으로 날아가세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01앵커 조준
  2. 02갈고리를 걸고 스윙
  3. 03알맞은 지점에서 놓기
  4. 04속도를 다음 갈고리로 이어 가기
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
이동·돌파

벽 점프 이동

벽이 계단이 됩니다. 한 면을 차고, 방향을 잡아, 다음 벽을 붙잡으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01매달려서 낙하 늦추기
  2. 02점프로 벽을 차고 튕겨 나가기
  3. 03다음 벽을 향해 방향 조절
  4. 04연속으로 차거나 착지
Super Meat Boy · Hollow Knight
이동·돌파NEW

자동 달리기 중에 행동하기

게임이 앞으로 움직여 주니, 할 일은 알맞은 때 알맞은 행동을 누르는 것이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다가오는 장애물 읽기
  2. 02알맞은 행동 고르기
  3. 03입력 타이밍 맞추기
  4. 04속도가 오르는 중 생존
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.